Regeln

RaumZeit Psi-Regeln

Dieses Modul ist in Arbeit; es liefert die Regeltechnische Grundlage für Psi im RaumZeit Universum.

Einführung

Das PSI-Modul liefert Regeln für Charaktere mit psionischen Fähigkeiten wie Gedanken lesen (Telepathie), Dinge ohne physische Berührung bewegen oder anders beeinflussen (Telekinese, bzw. allgemeiner Psychokinese) und Vorahnung und dem Blicken a entfernte Orte, in Vergangenheit und Zukunft (ESP: Außersinnliche Wahrnehmung).

Im Unterschied zu Magie ist PSI für Psioniker etwas natürliches, das sie genauso anstrengunglos nutzen können, wie ihre Hände oder Augen. Nur wenn sie mehr als ihre Grundkraft einsetzen, spüren sie Erschöpfung, so wie normale Menschen einen kleinen Rucksack zu tragen kaum erschöpft, ein 100kg Gewicht zu stemmen aber sehr wohl.

ews v2.2.0 - im Druck und im Netz

Version 2.2.0 des EWS ist gedruckt, auf der NordCon veröffentlicht, an den Envoyer geschickt, und jetzt auch hier im Netz verfügbar.

Wir würden uns sehr über viele Rückmeldungen freuen (z.B. im Kommentarfeld unten)!

Viel Spaß beim Lesen!

Downloads:

Die Scribus Queldateien gibt's im Mercurial Repository und bei den Quellen und Downloads.

Änderungen seit v2.0.2-r1:

Obsessionen (Obse)

Einführung

Obsessionen sind die inneren Triebfedern eines Charakters. Seine persönlichen Ziele, Vorlieben, Glauben, Motivationen. Wenn mit Obsessionen gespielt wird, liegt der Fokus der Geschichte wesentlich stärker auf den Charakteren und sie werden ein stärkeres Persönlichkeitsbild abgeben, glaubwürdiger erscheinen.

Das objektive Erschaffungssystem (obje)

-- direkt übernommen aus dem Wiki --

===OBJEKTIVES SYSTEM===

Die Attribute und Fertigkeiten, Vor- und Nachteile sowie Waffen und Rüstungen werden, anders als im subjektiven System, von einem Punktepool gekauft.
Die Höhe des Pools liegt je nach Stärke der Charaktere zwischen 50 und 250 Generierungspunkten (GeP = "Gepp"), wobei 50 gutes LowPower und 250 richtig HighPower ist.

Attribute kosten je nach Höhe pro Punkt Steigerung 6, 9 oder 12 GeP (in höheren Stufen: 15, 18, 21... GeP pro Punkt).

EWS offene Beta

Ich habe mich jetzt auch mal daran gemacht, die Beta vom EWS durchzulesen. Was immer mir auffaellt werde ich hier nach Sitenzahlen geordnet herein stellen. Meine Hemmschwelle ist da sehr gering, also nicht boes nehmen, wenn es nur Kleinigkeiten sind. Das ganze soll - wie sicher klar ist - keinen Verriss, sondern Verbesserungsvorschlaege darstellen.

Typos sind mit [bla] gekennzeichnet, wobei bla die (hoffentlich) korrigierte Fassung ist. Der Originaltext ist mit "bla" gekennzeichnet.

Also los:

EWS 2.1 in offener Beta bis 10.5.

Ich werde jetzt noch bis nächstes Wochenende Samstag (10.05.) am EWS Heft arbeiten, danach möchte ich es soweit haben, dass ich es an den Envoyer schicken kann.

Ich freue mich über jede Korrektur und Verbesserungsidee!

Aktuell gibt es für Änderungen des Heftes die Begrenzung, dass die Länge von 48 Seiten nicht überschritten werden sollte, also jegliche Änderungen keine neuen Seiten notwendig machen sollten.

Die immer neuste Version gibt es als PDF und Scribus Dokument auf

- PDF: http://rpg-1d6.sourceforge.net/hg/ews/raw-file/tip/Hauptdokument/ews-dok...

Informationsfluss...

Ich habe gerade eine Antwort von André Wiesler vom Envoyer bekommen, in der er ein paar Anmerkungen zum Hauptdokument des Ein Würfel Systems geschrieben hat, vor allem was den Informationsfluss angeht, d.h. "Was weiß der Leser wann, und hat er an jedem Punkt des Textes schon alle Informationen, die er braucht, um ihn sofort erfassen zu können?"

Und seine Anmerkungen waren (meinem Gefühl nach) wirklich Gold wert!

PSI

Einleitung

Im RaumZeit Universum sind verschiedenste Psionische Fähigkeiten bekannt.

Für die meisten Spezies sind diese Fähigkeiten eine Begabung von Einzelnen, die verschiedene Ausprägungen haben kann, aber grundlegend in bestimmte Bereiche aufgeteilt werden können, in denen eine bestimmte Kraft meist auch mit sich bringt, dass verwandte Kräfte ebenfalls mindestens rudimentär ausgeprägt sind.

Module

Um das Spielgefühl des RaumZeit Universums besser zu verkörpern, entwerfen wir dafür Module, die die Grundregeln des EWS anpassen.

Hier werden sich Stück für Stück immer mehr von ihnen finden, und mit der Zeit werden sie wohl verallgemeinert werden, um auch für andere Welten leichter nutzbar und anpassbar zu sein.

Erstmal jetzt aber viel Spaß mit den Modulen des RaumZeit Universums! - Drak

Freie Magie (FMag)

Einführung

Grundlagen

Idee

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