Hier finden sich die Grundregeln des EWS. Als ersten Einblick beginnen wir mit einer Beispielszene:
Ein (klar überlegener) Agent der Psipatroullie verfolgt einen Psivampir (der gerade 20 seiner Jünger getötet hat, um ihn aufzuhalten). Der Verbrecher springt in einen Schacht, der Agent folgt sofort. Plötzlich hört er ein Sirren in der Luft, als der Degen seines Gegners hinter ihm durch die Luft zischt. Er wendet sich fließend um, seine singende Klinge springt aus der Scheide und trennt die Hand seines Gegners am Handgelenk ab.
Regelzeit währenddessen: 4 Würfe: 2 Mal Sprung in den Schacht, ein vergleichender Wurf zwischen den Kampffähigkeiten der beiden.
Bis die Regeln vollständig in's Web übertragen wurden, wirf einfach einen Blick in das aktuelle Regelheft.
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