Das 1w6-System bietet freie Regeln für Rollenspiele. Nach unserer Erfahrung eignet es sich am Besten, wenn eure Charaktere deutlich definiert sein sollen und ihr wollt, dass Würfel klare Entscheidungen treffen.
Wenn es euch am meisten Spaß macht, Geschichten zu erleben, die Eigenarten eurer Charaktere zu erspüren, ihre Fähigkeiten wirklich einzusetzen und auch gerne mal reinzurocken, dann könnte es euch gefallen.
Wenn ihr Rätsel der Action vorzieht oder am liebsten lange plant, um ein Problem ohne Risiko zu lösen, könnten euch der Fokus auf die Fähigkeiten der Charaktere und der starke Einfluss des Zufalls bei fordernden Handlungen irritieren. Wenn ihr eine sehr detaillierte Simulation einer Situation wollt, dürfte euch der Detailgrad zu niedrig sein. In beiden Fällen könnte Gurps® eher eures sein, es sei denn, ihr wollt 1w6 für euch anpassen.
Wenn ihr dagegen rasante Action wollt, mit einem Fokus auf den Handlungen eurer Charaktere, dann seid ihr hier richtig.
Wie funktioniert das 1w6-System?
Als einen Einblick in die Grundregeln des Ein Würfel Systems beginnen wir mit einer Beispielszene:
Ein (klar überlegener) Agent der Psipatroullie verfolgt einen Psivampir (der gerade 20 seiner eigenen Jünger getötet hat, um den Agenten aufzuhalten). Der Verbrecher springt in einen Schacht, der Agent folgt sofort. Plötzlich hört er ein Sirren in der Luft, als der Degen seines Gegners hinter ihm durch die Luft zischt. Er wendet sich fließend um, seine singende Klinge springt aus der Scheide und trennt die Hand seines Gegners am Handgelenk ab.
Regelzeit währenddessen: 4 Würfe mit je einem Würfel: 2 Mal Sprung in den Schacht und ein vergleichender Wurf zwischen den Kampffähigkeiten der beiden (beide würfeln).
Die Grundregeln in Kurzform
Ein Charakter im Ein Würfel System wird durch Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale beschrieben, die von den Spielerinnen frei gewählt werden können. Alternativ können sie von der SL vorgegeben oder aus Gurps® oder Fudge™ übernommen werden.
Eigenschaften und Fertigkeiten haben bei normalen Menschen Werte zwischen 6 und 18, denen jeweils Namen zugeordnet sind. Beispielsweise ist 9 schwach, 12 durchschnitt und 15 sehr gut.
Handlungen werden durch einen einzelnen Wurf mit einem W6 entschieden. Eine gerade Zahl wird dabei zu dem Wert einer passenden Eigenschaft oder Fertigkeit addiert, eine ungerade abgezogen (so zu würfeln heißt ±W6).
Die Handlung gelingt, wenn das Ergebnis einen Mindestwurf erreicht (meistens 9 für einfache Handlungen) oder höher ist als das Ergebnis des Gegners. Mindestwürfe liegen so auf der gleichen Skala wie die Eigenschaften und Fertigkeiten.

Beispielcharakter1
"Salamon Lazaro de Aicega"
Diplomat, Degenfechter und Charmeur.
Eigenschaften:
• sehr gewandt: + (15)
• persönlicher Stil: + (15)
• sehr charismatisch: + (15)
Fertigkeiten:
• Nahkampf (Fechtkunst): + (12+2 = 14)
• Kunst des Flirtens: + (12+2 = 14)
Beruf: Diplomat: + (9)
Merkmal: Hat einen persönlichen Gegenstand, der fast ein Teil seines Körpers zu sein scheint: Seinen Degen, ein Erbstück der Familie, mit dem er übt, seit er ihn halten kann: +
Wundschwelle: 4
Waffe: Degen; Schaden: 4
Merkmale des 1w6-Systems
- Frei wählbare Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale geben Flexibilität.
- Einfache, skalierende, durchdachte Regeln liefern eine stabile Grundlage.
- Module erleichtern die Anpassung und Erweiterung.
- Ihr braucht nur einen Würfel (W6).
- Werke aus Gurps® und Fudge™ / Fate können genutzt werden.
- Verschiedene Welten verwenden es.
Wo finde ich es?
Du findest die aktuelle Version des Ein Würfel Systems zusammen mit allen Quelldateien auf unserer Downloadseite.
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Das Charakterbild steht unter der freien Lizenz GPLv2 or later. ↩
| Anhang | Größe |
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| fencer_small.png | 39.8 KB |




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