1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Chessos Reluna (Luna), Charakterblatt

Bild von Drak

Ein Beispiel für Fuchsmenschen.

  • Beschreibung: Geschäftstüchtiger und kampferprobter Ranmex.
  • Zitat: „Was kriegen wir dafür?“
  • Motivation: Will genug Geld verdienen, um ein großes, kampftaugliches Schiff für einen eigenen Clan zu kaufen.

Eigenschaften:

  • Sehr Geschäftstüchtig: + (15)

Berufe:

  • Söldner: + (9)
  • Pilot: + (9)

Fertigkeiten:

  • Fernkampf: + (12 | 12)
  • Verhandeln: + (12 | 13)

Merkmale:

  • Verbessertes Gehör (+9): +
  • Berserkererbe: -
  • Clanregeln: -

Clanregeln:

  • Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden.
  • Bekämpfe den Berserker in dir. Jeder Kontrollverlust ist eine Niederlage.
  • Liefere niemals ein Clansmitglied oder einen Kampfgefährten aus. Wir regeln uns selbst.

Besondere Ausrüstung:

  • Blaster: Schaden 16, 12 Schuss.
  • Stunner: Betäubung: 4, 100 Schuss.
  • Zivile Panzerung: Schutz 9.
  • Verstärkter Pilotenanzug: Schutz 3, Vakuumversiegelbar, 2h Luft.

Fuchsmenschen mit Berserkererbe, das die Realität wanken lässt. Jäger mit starken Sinnen, denen Gruppe und Clan stabilen Halt geben.

Vorlage für Ranmex

Außensicht: Einst unaufhaltsame Berserker, heute an ihre Clansregeln gebundene Jäger, Piloten und Leibwächter. Sie erkennen mehr, als sie zeigen.

Innensicht: Der Clan ist deine Familie, die Tradition der Jagd dein Halt in der Welt. Wenn deine Sinne die gesamte Welt zu durchdringen scheinen, ist dein Biest nicht weit.

Merkmale:

  • Verbesserter Sinn: + (Bonus von 9)
  • Berserkererbe: -
  • Der Clan steht hinter dir: +
  • Clanregeln: -

Das Biest später im Spiel

Wenn ein Ranmex Erfahrung sammelt, kann sein Berserkererbe stärker werden und er kann lernen, dessen Kraft kontrolliert freizusetzen und sie dadurch auch im Wachen Zustand zu nutzen. In den meisten Clans wird diese Entwicklung allerdings als Schwäche angesehen, da sie einen starken Verlust an Selbstkontrolle mit sich bringt. Gleichzeitig wird die Realität um den Ranmex schwächer und die dunklen Aspekte seines Unterbewusstseins dringen in die wirkliche Welt. Die Stärkung des Biestes bietet den sie nutzenden Ranmex aber offensichtliche Vorteile.

Ranmex können das Biest als Besonderheit kaufen. Es gibt ihnen auf den verschiedenen Stufen die folgenden Fähigkeiten:

  • +: Kann für 30 Sekunden eine beliebige Eigenschaft um 9 Punkte steigern, was ihm gleichzeitig einen Bonus von 3 auf alle Fertigkeiten und Berufe gibt, die Boni aus der Eigenschaft erhalten¹. Nach Ende des Zeitraumes muss er einen Wurf gegen Ohnmacht ablegen. Bei Misserfolg wird er Ohnmächtig. Zwei 5-er oder zwei 6-er wecken das Biest, wie bei einer regulären Probe gegen Ohnmacht.

  • ++: Kann die Steigerung für 5 Minuten aufrechterhalten.

  • +++: Kann mehrere Eigenschaften gleichzeitig erhöhen. Jede Eigenschaft nach der ersten erschwert die Probe gegen Ohnmacht um 3. Erhöht der Ranmex 3 oder mehr Eigenschaften, dann bricht das Biest bereits aus, wenn er nur einmal eine 6 oder eine 5 würfelt. Die Eigenschaften des Biestes sind dreimal so hoch wie die des Ranmex.

  • ++++: Kann das Biest bewusst wecken und behält auch als Berserker einen gewissen Grad an Kontrolle. Wann immer er das Biest in eine bestimmte Richtung lenken will, würfelt er eine Probe gegen Ohnmacht mit einer Erschwernis von 12. Gelingt sie, kann er das Biest von seinen Freunden fernhalten, auf seine Feinde lenken oder ähnliches. Wann immer er versucht, das Biest zu lenken, muss er ihm allerdings mehr Raum in seinem Inneren einräumen, so dass sich der Berserkerrausch um weitere 5 Minuten verlängert und sein Körper ausgelaugt wird. Bleibt das Biest länger als 15 Minuten aktiv, fällt der Ranmex nach Rückzug des Biestes in ein Koma, das pro Minute Aktivität des Biestes eine Stunde anhält. Selbst starke Drogen können ihn aus diesem Koma höchstens für ein paar Minuten wecken.

¹: Bei einer Eigenschaft, die er noch nicht hat, erhalten alle passenden Fertigkeiten den Bonus, die weniger als 2 andere Eigenschaften für Boni nutzen. Bei Berufen erhält er den Bonus wie üblich immer dann, wenn die entsprechende Eigenschaft die höchste passende ist.

Die Kräfte des Biestes können den Ranmex süchtig machen, und es gibt Geschichten darüber, dass das Biest vollständig ausgebrochen ist und der Ranmex es nicht mehr zurückdrängen konnte. Manche Ketzer behaupten allerdings, dass der einzige Schutz dagegen eine bewusste Kontrolle des Biestes ist...

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„Das Regelwerk meiner Träume zu diesem Zweck [eigene Rollenspielwelten] sollte… auf verschiedene Hintergründe und Welten anwendbar sein… einfache und überschaubare Regeln bieten… [und] frei sein… Und wer hätte das gedacht, das 1W6-System erfüllt alle diese Anforderungen.“
— RowC
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