1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Das Martial Arts Modul ermöglicht es Kämpfern, mit verschiedenen Kampfstilen zu kämpfen und bereichert so vor allem Martial Arts reiche Abenteuer, erhöht allerdings auch den Fokus, den Kämpfe bekommen.
Wenn in einer Runde verschiedene Kämpfercharaktere sind, die sich in ihren Stilen deutlich unterscheiden, kann das MAMo die Besonderheiten und Stärken der verschiedenen Kampfstile sehr viel deutlicher hervorheben, also die Unterschiede der Charaktere deutlicher machen, und damit das Profil jedes einzelnen Charakters stärken.
Dafür können Kämpfer die zwei Attribute, die sie für ihre Kampffertigkeiten benutzen, frei wählen und erhalten bestimmte Vorteile je nachdem welche Attribute sie benutzen, wobei es keine Begrenzung der Attribute gibt. Auch mit Charisma und Einfühlungsvermögen kann ein Kampf gewonnen werden, auch wenn der Kampfstil sich dann wohl deutlich von dem Stil eines mit Stärke kämpfenden Charakters unterscheidet, z.B. würde der Kämpfer mit Charisma seinen Gegner dann wohl weniger direkt mit der Faust angreifen wird.
Der Aufwand in Kämpfen erhöht sich dadurch etwas, da jeder Kämpfer besitmmte Modifikatoren erhält (die aber über den Kampf erhalten bleiben, also nur einmal kurzen Aufwand bedeuten, danach muss der Spieler sie halt im Kopf
Im Nahkampf bekommt ein Kämpfer Boni, je nachdem welche Attribute er für die Fertigkeit nutzt. Das MAMo kommt in zwei Stufen:
Im Realistischen Martial Art geben je 3 Punkte über 9 in dem Attribut einen Punkt Bonus. Im Cinematischen Martial Art geben je 3 Punkte über 9 in dem Attribut 2 Punkte Bonus:
Charisma und Einfühlungsvermögen gegen Stärke und Konstitution
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