Entwicklungsziele (Roadmap)

Zielmarken für die weitere Entwicklung des EWS.

  • Version 1.0: Erste ausgiebig getestete Version. (Status: abgeschlossen)
  • Version 2.0: Umstellen auf das vereinfachte Erschaffungssystem. Kampffokus in Modul ausgelagert. Eigenschaften und Fertigkeiten im vobsy erneut verbinden. (Status: abgeschlossen)
  • Version 2.4: Alle Regeltexte überarbeiten, damit sie eingänglicher werden. (Status: abgeschlossen)
  • Version 2.4.x: Fehlerkorrekturen.
  • Version 2.x: Beispiele zu jeder Regel schreiben. Hoffentlich überarbeitetes Design. Vll. Übersetzung in Esperanto.
  • Version 3.0: Wahrscheinlich weitere Vereinheitlichungen der Regeln (z.B. Schaden auf jegliche Eigenschaft, Schaden gibt Mali auf alle Fertigkeiten, die Boni von der Eigenschaft erhalten. Außerdem vll. Boni durch Fertigkeiten und Fertigkeiten auf Basis eines Berufs (aus dem Nur Fertigkeiten Modul (NurF)).
  • Version 3.x: Englische Übersetzung.
  • Version 4.0: Viele weitere Module schreiben. Vielleicht Charakterfokus (was ist für diesen Char zentral).

Kommentare

Uiuiui, eine strikte Roadmap

Uiuiui, eine strikte Roadmap ist das. Ich arbeite schon mal an Version 4.0 :-)

Nein aber mal ehrlich, finde ich cool, dass du das so durchziehst und mir gefällt das EWS auch gut. Ich schreibe nur einfach noch ein paar Module dazu, die ich wichtig finde (nicht für jede Runde, aber für manche sicher).

Gib mir Bescheid, wenn ich zu viel von meinem "alternative Rollenspiele" Krempel mit rein bringe ... Ein bisschen Schelte kann ich ab.

4.0 braucht noch etwas, und

4.0 braucht noch etwas, und viele Tests bis dahin werden wohl auch noch zu Veränderungen der Planungen führen :-)

Aber mit der Roadmap ist erstmal klar, wohin es gehen soll, und es gibt einen öffentlichen Ort, an dem Pläne festgehalten werden können, so dass auch klar ist, dass die Entwicklung keineswegs abgeschlossen ist (und wohl nie völlig abgeschlossen sein wird :) )

Und mit einer Roadmap ist es auch eher möglich, gemeinsam daran zu arbeiten, weil damit verschiedene Leute sehen, was die Vision für die Zukunft ist, und vor allem die weitere Entwicklung Thema ist.

Die alternativen Rollenspielsysteme gefallen mir übrigens sehr gut! Das EWS ist dafür da, dass damit verschiedene Spielstile genutzt werden können, und dafür sind Module zu alternativen Spielstilen genau richtig (und das Konf Modul sieht außerdem noch sehr gut aus).

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