1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Entwicklungsziele (Roadmap)

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Zielmarken für die weitere Entwicklung des 1w6-Systems.

  • Version 1.0: Erste ausgiebig getestete Version. (Status: 2006 abgeschlossen)
  • Version 2.0: Umstellen auf das vereinfachte Erschaffungssystem. Kampffokus in Modul ausgelagert. Eigenschaften und Fertigkeiten im vobsy erneut verbinden. (Status: 2007 abgeschlossen)
  • Version 2.2: Viel Feinschliff. (Status: 2008 abgeschlossen)
  • Version 2.4: Alle Regeltexte überarbeiten, damit sie eingänglicher werden. (Status: 2009 abgeschlossen)
  • Version 2.4.x: Fehlerkorrekturen. (Status: 2010 abgeschlossen)
  • Version 2.x: Beispiele zu jeder Regel schreiben. Hoffentlich überarbeitetes Design. Übersetzungen in Esperanto. Viele Experimente. Die Regeln für Weltenbücher nutzen.
    • Version 2.6.x: Fehlerkorrekturen und Feinschliff der Texte. (Status: 2013 abgeschlossen)
    • Flyerbücher 0.1: Regeln und Abenteuer auf jeweils nur einem Flyer. (Status: 2011 abgeschlossen)
    • Flyerbücher 0.4: Die Rollenspielflyer auf den Gratisrollenspieltag bringen. (Status: 2013 abgeschlossen)
    • Ante Portas 0.1: Antikes Rollenspiel von Ben Hahl als „offiziellen“ Download einbinden. (Status: 2012 abgeschlossen)
    • Technophob 0.1: Erstes Heft zu RaumZeit. (Status: vollständig im Netz, braucht noch mehr Design)
    • Zettel-RPG grt2014, grt2015, grt2016: Rollenspiel auf Post-Its — Einstieg für das Spiel mit Kindern. (Status: Als Druckreifes PDF im Netz und zum Gratisrollenspieltag 2014, 2015 und 2016 jeweils überarbeitet und gedruckt)
    • Zettel-RPG Starter — Welten und Abenteuer für den GRT, um Zettel-RPG Charaktere direkt spielen zu können.
    • Slipoj-Rolludo 0.0: Erstes Werk auf Esperanto. (Status: Als Druckreifes PDF im Netz)
    • Flyerbook-Rules: Pirate Party 0.1: Flyerbuch-Adaption auf English. (Status: Im Netz, braucht noch mehr Design)
  • Version 3.0: Weitere Vereinheitlichungen und Vereinfachungen der Regeln, z.B. Schaden auf jegliche Eigenschaft, Schaden gibt Mali auf alle Fertigkeiten, die Boni von der Eigenschaft erhalten, Stolpern über Schwächen. Außerdem Boni durch Fertigkeiten und Fertigkeiten auf Basis eines Berufs (aus dem Nur Fertigkeiten Modul (NurF)). Schwache Eigenschaften triggern, über Wunden stolpern, behandelte Wunden an Eigenschaften binden, vielleicht Erschöpfung. Fernkampf wie Nahkampf verallgemeinert. Magiesysteme und Welten. Überarbeiten aller Texte.
    • Regelkonzepte 3.0: Das grundlegende Konzept für die Regeln. (Status: 2021 als EWS 3.0 rαF veröffentlicht, hat mehrere Tests gut überstanden — erster Test)
    • Charakterhefte 3.0: Charaktere noch kompakter und gleichzeitig griffiger beschreiben. (Status: Entwurf veröffentlicht)
    • Grundstein 3.0: Das Gesamtregelbuch spielbar. (Status: 2023 als EWS 3.0 rβ5 veröffentlicht),
    • Technophob-Flyer: Schnellstart-Flyer zu Technophob für den Gratisrollenspieltag.
    • 1w6 Gefahren: Herausforderungen als Mehrteiler — nicht nur Monster, sondern auch Umweltbedingungen u.ä. in kleineren, möglichst spieltauglichen Teilen veröffentlichen. Mitweltmonster.
    • Sonderstaffel: Zweites Heft zu RaumZeit, das den Fokus auf die Raumpatrouille legt.
  • Version 3.x: Englische Übersetzung.
  • Version 4.0: Viele weitere Module schreiben. Vielleicht Charakterfokus (was ist für diesen Char zentral). Vielleicht System-Baukasten: Welcher grundlegende Stil? -> Würfelsystem. Was ist wichtig? -> Merkmale und Handlungsmodule. Beispiele. Vielleicht Das System anpassen, auf andere Zufallsmechanismen erweitert.
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Uiuiui, eine strikte Roadmap

Uiuiui, eine strikte Roadmap ist das. Ich arbeite schon mal an Version 4.0 :-)

Nein aber mal ehrlich, finde ich cool, dass du das so durchziehst und mir gefällt das EWS auch gut. Ich schreibe nur einfach noch ein paar Module dazu, die ich wichtig finde (nicht für jede Runde, aber für manche sicher).

Gib mir Bescheid, wenn ich zu viel von meinem "alternative Rollenspiele" Krempel mit rein bringe ... Ein bisschen Schelte kann ich ab.

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4.0 braucht noch etwas, und

4.0 braucht noch etwas, und viele Tests bis dahin werden wohl auch noch zu Veränderungen der Planungen führen :-)

Aber mit der Roadmap ist erstmal klar, wohin es gehen soll, und es gibt einen öffentlichen Ort, an dem Pläne festgehalten werden können, so dass auch klar ist, dass die Entwicklung keineswegs abgeschlossen ist (und wohl nie völlig abgeschlossen sein wird :) )

Und mit einer Roadmap ist es auch eher möglich, gemeinsam daran zu arbeiten, weil damit verschiedene Leute sehen, was die Vision für die Zukunft ist, und vor allem die weitere Entwicklung Thema ist.

Die alternativen Rollenspielsysteme gefallen mir übrigens sehr gut! Das EWS ist dafür da, dass damit verschiedene Spielstile genutzt werden können, und dafür sind Module zu alternativen Spielstilen genau richtig (und das Konf Modul sieht außerdem noch sehr gut aus).

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„Wir haben viel gewürfelt, die ±W6-Mechanik haben die Spieler schnell verinnerlicht […und haben sich gefreut…], dass die Werte zur Vor­stellung passen.“
— PiHalbe: Katzulhu
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