Chessoss rümpfte die Nase als er Kjeols Bar betrat und schwächte die Sensitivität seiner Ohren. Zu voll, zu laut und zu viele Gerüche! Ändern wird sich hier wohl nie was, dachte er sich und ging schnurstracks an einer großen Gruppe Terraner vorbei, die ihrem Erzähler mit voller Aufmerksamkeit lauschten. „Auf Traum Anderer werdet ihr jede Art von Wesen antreffen. Von Terranern über Ranmex“, der Erzähler deutete auf den vorbei laufenden Chessoss, „bis hin zu Onyx oder gar Zat. Traum Anderer ist wie ein Schmeltztiegel…“
Zeitrechnung: Global
- Äone: Ae = 650 St
- Standard: St = 430 Sy
- Syone: Sy = 61 U
- Umdrehung: U = 45 Maku
- Makroumdrehung: Maku = 8,9 x10^44 Lg
- Light : kleinste gequantelte Realraumzeiteinheit
Zeitrechnung: Local
Standardisiert auf Terra-Zeiten
- 1 Ae = 1155 Jahre
- 1 St = 1,8 Jahre
- 1 Sy = 36,2 Stunden
- 1 U = 35,6 Minuten
- 1 Maku = 47,5 Sekunden
- 1 Lg = 5,3 x10^-44 Sekunden
Etwas Physik
Man unterscheidet drei verschiedene Arten von Räumen:
- Realraum: In ihm existieren die meisten uns bekannten, intelligenten Spezies. Feste Materie.
- Psionischer Raum: Er besitzt eine starke Kopplung mit dem Realraum. Eine Manipulation hat große Auswirkungen auf den Realraum (und umgekehrt). Die meisten Spezies haben eine Affinität mit diesem Raum entwickelt. Der Ursprung psionischer Fähigkeiten.
- Imaginärer Raum: Orthogonal zum Realraum und dem Psionischen Raum. Einen speziellen, stabilen Teil des imaginären Raumes bezeichnet man als Subraum. Er ermöglicht Überlichtschnelle Reisen im Bezug auf den Realraum.
Jegliches Objekt existiert immer in allen drei Räumen, meist mit einem sehr hohen realen Anteil. Objekte mit geringem Realanteil können wir es nicht als Objekt im eigentlichen Sinne wahrnehmen und manipulieren.
Aufzeichnung 61: Spezies – Terraner
„inside an Abenteurer: Terraner ist nicht gleich Terraner
Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Sie sind einfach immer und überall vorhanden, egal wie sehr man darauf bedacht ist sie auszurotten.Das ist ein Spruch den ich immer wieder zu hören bekomme. Aber Terraner ist nicht gleich Terraner. Es sind zwar alles Menschen oder zumindest menschenähnliche Wesen, aber die meisten sind angepasst an ihre Umgebung. Bio- und Cybermodifikationen sind alltäglich und ihr Gengut ist überfrachtet mit Spezialisierungen an die jeweilige Lebenssituation. Daher wohl auch der Spitzname „Kakerlaken der Galaxis“.
Für Terraner, inside“
Aufzeichnung 62: Spezies – Ranmex
„inside an Abenteurer: Ein Ranmex ist sein Clan
Die Berserker wider Willen wurden zu zahmen Schoßtieren unter der Herrschaft des Systems. Die Geschichte hat jeglichen Respekt ihnen gegenüber schon lange verloren.Die Ranmex sind Fuchswesen und die geborenen Jäger. Sie waren wohl mal Berserker, bis die Xynoc ihnen ihren starken Willen und ihre Kraft nahmen. Wohl wollten sie keine Konkurrenten – wie Jeder der sich an die Macht klammert. Ranmex leben in festen Clans und größeren Familien. Das ist das Zuhause eines Ranmex, nur hier fühlt er sich sicher und geborgen, und nur dieses Gefühl der Heimat erlaubt es ihm, Kontrolle über seine tieferen Instinkte zu behalten. Der Clan regelt jede Lebenssituation eines Ranmex - Geburt, Ehe und Tod. Denke immer daran – hinter jedem Ranmex steht ein Clan!
Für Gemeinschaft, inside“
„Ein Cave Rash bitte, Kjeol“, sagte Chessoss zu dem aus pulsierenden Fäden bestehenden Barkeeper und setzte sich auf einen Hocker an die Theke, neben eine Synachu. Na, immerhin der Barkeeper ändert sich ständig.
„Ah, Chessoss, wieder zurück.“ Kjeol stellte ihm ein weiß-bläulich schimmerndes Getränk hin, von dem leises Summen ausging. „Ich habe gehört es gab dieses Mal keine Schwierigkeiten.“
„Nein, es ging alles glatt. Die Planung war wasserdicht“, lächelte Chessoss und nahm einen tiefen Zug aus dem summenden Getränk. „Das Paket konnte einfach so übergeben werden. Nicht einmal die Papiere wollten sie sehen. Wenn es nur immer so glatt laufen würde“, seufzte er und ließ seinen Blick durch die volle Bar schweifen, während Kjeol zu der Gruppe Terraner ging.
Die neben ihm sitzende Synachu zog sich anscheinend schon den sechsten „Perigen“ rein. Sie sah ziemlich mitgenommen aus, mit zerfetzen Haarfortsätzen und den Kampfspuren an ihrem Exoskelett.
„Probleme?“ murmelte die Synachu unfreundlich zu Chessoss herüber und blickte ihn mit ihren vollständig grünen Augen an, während die goldenen Fasern in ihrer blass purpurnen Haut zu schimmern begannen.
Aufzeichnung 63: Spezies – Synachu
„inside an Abenteurer: Fanatiker heißen Synachu
Die Konklave lässt widerwillig den Frieden mit dem System bestehen. Aber niemand zweifelt daran, dass sie sich der Xynoc und des Systems sofort entledigen würden, wenn sie es könnten.Die Konklave ist die Regierung, der Wille und die Gesellschaft der Synachu. Die hageren, nur in ihren Exoskelletten anzutreffenden Echsenwesen richten ihr gesamtes Leben nach der Konklave und der Khala (ihrer heiligen Schrift) aus. Nur dadurch können sie ihr hohes psionisches Potenzial kontrollieren.
Ein Synachu denkt und handelt nur im Sinne der Konklave und entsprechend seinem Status in seiner Kaste - je höher er steht, desto stärker wird es. Eine Diskussion gegen die Vorstellungen eines Synachu kann schnell in einem Kampf oder gar Krieg ausarten.Für Fanatiker, inside“
Chessoss schüttelte den Kopf und ließ seinen Blick weiter schweifen. Wieder einmal ist alles hier vertreten, wie der Terraner gesagt hat.
Selbst eine Gruppe von Zat saß zusammengekauert auf der kleinen Eckbank nahe dem Ausgang. Chessoss schloss die Augen. Seine Ohren zuckten, als er seine Wahrnehmung auf die drei konzentrierte.
„Ich weiß nicht so recht, Nath. Wenn hier in der Nähe wirklich ein Tribe sein soll, dann will ich weit, weit weg.“
„Ach, was will der Schwarm schon hier, Rath. Hier gibt es doch nichts als die Leere des Weltalls und ein paar winzige Kolonien. Der Schwarm wird uns hier schon nicht holen. Dazu sind wir viel zu unwichtig.“
„Aber, Nath, hörst du nicht in deinen Träumen den Ruf? Sie wollen uns zurück!“
„Reg dich ab Rath. Du verbreitest echt Panik. Wenn du nicht willst das sie dich zurück holen, dann musst du wie Xath einfach nur mehr von den bunten Pillen einwerfen.“
„Genau, seitdem hab ich auch keine Träume mehr von Narakat.“
Aufzeichnung 64: Spezies – (Alpha-)Zat
„inside an Abenteurer: Der sichere Tod kommt durch einen Zat
Sie nagen an den Grenzen des Systems. Sie infiltrieren es von innen heraus. Sie sind das Chaos und der sichere Tod alles denkenden Lebens. Wie groß ist der Schwarm und was ist das Ziel seiner Führer?Die (Alpha-) Zat wurden nach ihrem Entdecker Durian Zat benannt. Sie sind Schwarmwesen in höchster Perfektion. Ihre Organisationsstruktur und Anpassungsfähigkeit übertrifft alles was das System bisher hervor gebracht hat. Sie überrennen alles mit Masse, so auch vor 1.500 Standards, als sie das Universum in einen 400 Standard langen Krieg stürzten. Ein Zat ist nie unabhängig von seinem Schwarm – ob er überhaupt alleine denken kann, wird bezweifelt. Echtes Bewusstsein wird nur dem Gesamtschwarm zugeschrieben. Zwar gibt es unabhängige Zat, aber ihre Überlebensrate liegt bei 2% pro Jahr.
Der Schwarm hat sich bis heute in das System integriert – wenigstens nach der offiziellen Meinung, denn kaum jemand macht einen Hehl daraus, dass die Mehheit der Bevölkerung den gesamten Schwarm vernichtet sehen will. Doch das Geschwür ist einfach zu widerstandsfähig.Für Überlebenswillige, inside“
Chessoss Blick schnellte plötzlich zum Ausgang, wie von einem Magneten angezogen. In der Tür stand ein Malux-Pärchen und schaute selbstsicher in die sie betrachtenden Gesichter. Langsam, wie Herrscher über ein Imperium gingen die beiden in ein kleines Separee.
Aufzeichnung 65: Spezies – Malux
„inside an Abenteurer: Die Zukunft kennt die Malux
Die Malux waren wohl die Drahtzieher der Jungh, bevor sie von den Xynoc zu harmlosen Wahrsagern gemacht wurden. Jetzt irren sie heimatlos in unserer Galaxie umher und suchen nach einer Zukunft.Die Malux waren einst große und mächtige Vögel, welche die Geschicke des Universums gelenkt haben. Ihr großer Stolz und ihre glänzende Macht ist an den Göttern zerbrochen, den Xynoc, welche ihren Heimatplaneten Khallo mitsamt einem Großteil ihrer Population dem Sternenstaub gleich gemacht haben. Sie gehören zu einer Gruppe von Spezies, die man als Spilmalrith bezeichnet und die eine Art künstliche Lebensform sind, von den Jungh erschaffen (alte Götter, die schon seit langem verschwunden sind). Es wird selten von mehr als zweien von ihnen berichtet.
Für Zukünftige, inside“
Aufzeichnung 66: Spezies – Ekkarion
„inside an Abenteurer: Ekkarion und Frieden sind äquivalent
Der Hain der Geheimnisse der Jungh ist nun gelüftet. Das lang gesuchte Experiment entpuppt sich als anspruchslose Nation friedfertiger Geschöpfe. Die Xynoc schenken ihnen nicht einmal Aufmerksamkeit.Die Ekkarion sind amphibische, humanoide Wesen mit einem großen Hang zur Friedfertigkeit. Man findet sie generell nur bei Ekk, ihrem Heimatplaneten, da sie erst vor kurzem entdeckt und aus den Fängen der Rebellen befreit wurden. Sie sind nach dem, was man so hört, sehr gute Telepaten. Zusammen mit den Malux und den Ranmex gehören sie zu den Experimenten, welche die Jungh gemacht haben.
Für Friedfertige, inside“
„Zu Stolz um endgültig zu sterben“, grunzte die Synachu neben Chessoss und löste ihren Blick von den Malux los. „Und zu feige um für Rache zu kämpfen.“
„Die Geschichte hat ihnen auch ordentlich zugesetzt“, erwiderte Chessoss. „Die Xynoc haben immerhin 95% ihrer Rasse ausgelöscht und ihren Heimatplaneten dem Sternenstaub gleich gemacht. Wer will schon in einen aussichtslosen Kampf ziehen?“
„Wie schon gesagt, Feiglinge. Wir Synachu kämpfen bis in den Tod um unser Ziel zu erreichen.“
Ein lautes Geräusch riss Chessoss und die Synachu aus ihrem Gespräch. Verärgert blickten die beiden hinter die Theke, wo ein Onoroth gerade eine schwere Kiste mit einem lauten Knall in den Lagerraum abgestellt hatte. Von seinen armgroßen weißen und grün-gelblichen Kristallen ging ein sanftes Schimmern aus. Chessoss stellten sich leicht die Haare auf, als er die Gravitationswelle des grau-schwarz marmorierten Steingiganten über sich hinweg fegen spürte. Die Synachu gab ein hörbares Wimmern von sich.
Aufzeichnung 67: Spezies – Onoroth
„inside an Abenteurer: Ein Onoroth ist immer ein Mitläufer
Unbeständig, unaufhaltsam. Immer im Fundament der Gesellschaft, doch nie an der Spitze.Die Onoroth sind Wesen aus Gestein und Kristall, welche ein schwarmähnliches Verhalten aufweisen. Je mehr von ihnen zusammen sind, desto mehr denken und handeln sie wie ein Wesen und desto mehr werden sie zu einem. Sie leben hoch integriert in jeglicher Gesellschaft und geben jeder sozialen Schwankung nach.
Onyx kommunizieren über Gravitationswellen. Ohne einen teureren Universalübersetzer kann man sie also nicht verstehen. Für Psioniker wie die Synachu sind ihre Gravitationswellen schmerzhaft, da sie psionische Strukturen stören.Für Mitläufer, inside“
Langsam begannen sich die einzelnen Bestandteile des Onoroth zur Theke zu drehen, als Kjeol auf ihn zu schritt, im Schlepptau eine Terranerin und einen Harithgard. Als die grün wallende Pflanzengestalt an Chessoss vorbei ging, warf der Duft der roten und tief blauen Blüten des Harithgard ihn fast vom Hocker.
Aufzeichnung 68: Spezies – Harithgard
„inside an Abenteurer: Harithgard und Intelligenz sind austauschbar
Die Harithgard sind Sammler und Bewahrer von Geheimnissen. Viele munkeln dass sie mehr über das Schicksal des Universums wissen als jeder andere.Die Harithgard sind Pflanzenwesen, hoch intelligent (soweit ich mitbekommen habe, verfügen sie über mehrere Gehirne) und im psionischen Raum sehr stark verwurzelt. Harithgard vertragen Veränderungen sehr schlecht. Ihre Familie ist für sie das wichtigste, denn ohne ihre Rituale wären sie des Todes geweiht.
Die parasitäre Unterart der Harithgard wird als Mongirath bezeichnet. Sie können nur als Parasit in anderen Wesen überleben – teils freiwillig, teils unfreiwillig.Für Intelligenzbestien, inside“
Eine weitere Gravitationswelle überspülte die Bar.
„Können die mit ihrem Geschwafel nicht aufpassen?“ fluchte die Synachu und rieb sich den Kopf. „Die können einen damit umbringen. Ich sollte ihm mal Manieren beibringen.“
„Wäre hier nicht so gut“, meinte Chessoss abwesend, als er der schwarzhaarigen Terranerin und dem Harithgard hinterher schaute, wie sie in einem Seitengang verschwanden. „Kein Ärger in Kjeols Bar.“
„Ich weiß, ich weiß!“ Resigniert zog die Synachu ihren Pergin leer und bestellte bei dem jetzt holographischen Kjeol einen nächsten. Der echte Kjeol war zusammen mit dem Onoroth in dem Lagerraum verschwunden. „Wenn die Konklave das Sagen hätte, dann hätten wir hier auch richtige Ordnung!“
„Die Konklave? Dann wären wir alle schon ausgerottet. Das System sorgt wenigstens für ein bisschen Gerechtigkeit, wenn auch nicht konsequent genug“, erwiderte Chessoss.
„Ha, das System, das ich nicht lache“, spuckte die Synachu aus. „Die sind doch nur Puppen der Xynoc! Wenn die Götter sprechen, dann springt der Pöbel. Eine richtige Plage, schlimmer als die Zat und Ixitirith zusammen. Die Konklave wird sich ihrer annehmen.“
Aufzeichnung 73: Götter - Xynoc
„inside an Abenteurer: Allherrschend, Allwissend, Xynoc
Bete und verehre den Schutzpatron des Systems. Gehorche und folge ihnen. Spreche nie über sie, sondern besinge nur ihre Glorie. Du weißt von wem ich spreche.Ich muss gestehen, dass es mir nicht ganz behagt diese Worte aufzuzeichnen, aber jeder sollte wissen was die Xynoc wirklich sind. Sie werden als Götter bezeichnet, sind die Herrscher des Systems und sein Zusammenhalt – sie sind die eigentlichen Feinde, gegen die wir kämpfen müssen. Aber spreche nie zu laut gegen sie – ihre Augen und Ohren sind überall, und ihre Todesfeen, die Protektoren, sind unbesiegbare Götterkämpfer, die den Kampf besiegeln bevor er überhaupt beginnt.
Für Unerschrockenheit, inside“
Aufzeichnung 72: Götter - Jungh**
„inside an Abenteurer: Die Hoffnung liegt in den Jungh
Die Jungh repräsentieren die tote Hoffnung in einer kalten Galaxis. Sie scheinen immer da zu sein, aber nie erreichbar. So schüren sie mit ihrer Nichtpräsenz den Glauben an eine bessere Zeit.Die Jungh sind die alten Götter des Universums. Sie haben viel zurückgelassen – von Tempeln über Aufzeichnungen bis hin zu den Spilmalrith, jenen drei Experimenten, welche den Glauben an die Hoffnung der Jungh in das Universum tragen. Viele haben mir berichtet, das die Jungh nicht nur abstraktes Bild seien, sondern das man manchmal, an heiligen Orten, ihren göttlichen Atem spüren und wenn man gläubig genug ist, angeblich einen Hauch ihrer Göttlichkeit sehen kann. Ich selber muss einen solchen Ort einmal aufsuchen, denn nur wenn ich weiß bin ich bereit zu glauben. Und wenn ich nur mit Glaube wissen kann, dann weiß ich nichts.
Für Gläubige, inside“
Chessoss blickte sich verunsichert um. Ein solches Gespräch über das System und die Xynoc behagte ihm einfach nicht. Ich bin zwar nicht abergläubisch, aber ich habe auch keine Lust von einem Protektor erwischt zu werden.
Dann senkte er seine Stimme. „Die Xynoc sind Götter. Ich verstehe ihre Entscheidungen auch nicht immer, aber wie die Jungh werden sie wissen was sie tun.“



Kommentare
argl… Tippfehler im Titel
Sorry für den Tippfehler im Titel.
Ehrlich gesagt war es ein Braintypo: Ich dachte wirklich, Tiegel würde mit i geschrieben, nicht mit ie…
Naja: Fixed. Die alte Adresse funktioniert auch noch (URL-Alias), aber auf der Seite wird nur noch die neue gezeigt.
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