1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Die Entwickler von »Battle for Wesnoth« suchen nach Leuten, die es weiterführen wollen. Wenn ihr freie Zeit habt, schaut es euch an: Battle for Wesnoth ist Wahnsinn! (und wir verdanken ihm viele unserer Grafiken - wenn ihr also BfW nicht kennt, aber die Grafiken hier mögt, schaut mal rein!)
Sie suchen unter anderem C++, Python und WML-Entwickler.
... in den unendlichen Weiten des Internets, 1w6 und draketo.de ;)
Darf ich nebenbei mal fragen, was genau geschehen ist? Was habe ich es vermisst, auf diesen Seiten zu stöbern ;)
Auf der Rückfahrt von Aachen hatten wir einige sehr konstruktive Diskussionen darüber, wie das EWS den Spielstil in Technophob besser unterstützen kann.
Medkit (vollautomatisch): Heilt eine Wunde pro 24h (ist am Ende geheilt), nur eine Person pro Medkit und Tag.
Stim: Ignoriert für 15 Min. 2 Wunden oder reduziert den Malus einer kritischen von 6 auf 3. Dafür bis 1h nach Ende der Wirkung kein biologisches Medkit: Wird abgestoßen.
Biologisches Medkit: Heilt binnen 5 Min. eine Wunde, wenn es höchstens eine Stunde nach der Verwundung verabreicht wird.
Für Sal, dank deren Frage dieser Artikel entstanden ist. Zufällig passt er zusätzlich zum diesmonatigen Karneval der Rollenspielblogs: Strategie und Taktik im Rollenspiel — auch wenn ich das erst nach dem Schreiben von ihr erfahren habe ☺. Zweifach danke!
Ein wichtiger Teil des Entwurfs von Abenteuern ist die Wahl von Herausforderungen, die den Fähigkeiten der Charaktere angemessen sind. Für das EWS gibt es eine einfache Faustregel, die ich hier gleich vorweg nehmen will:
Wähle Herausforderungen und Gegner 3 Punkte niedriger als die Fähigkeiten der Charaktere.
Dieser Titel hätte auch zu Technophob gepasst. Er wäre ein toller Aufhänger für ein Abenteuer, gar nicht so weit weg von Für eine nachhaltige Welt!. Schrecklicherweise ist er echt.
» IT des Deutschen Bundestages fremdkontrolliert. Oppositionsabgeordnete ratlos «
Es ist Wahnsinn, in welcher Welt wir leben. Shadowrun kommt näher. Die Dystopie in Technophob ist bereits greifbar.
Und gleichzeitig sagte meine Tochter gerade schlaftrunken „zu Mama tragen“. Es ist die echte Welt.
Mir geben Rollenspiele Kraft, damit umzugehen, trotz allen Wahnsinns, der passiert. Und Freie Rollenspiele reduzieren wie Freie Software die Fremdbestimmung des eigenen Lebens. Deswegen kommt heute hoffentlich noch ein Artikel zur Erschaffung von Herausforderungen, die der Stärke der Charaktere angemessen sind (getippt ist er schon). Und ich hoffe, wir treffen uns bald wieder zum Spielen.
Kommentare
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