Blog von Drak

Das 1w6-System im Interview bei PiHalbe

PiHalbe hat heute im PiCast ein Interview mit mir zum EWS veröffentlicht – Yay!

PiCast: Folge 15 — Interview zum EWS mit Arne Babenhauserheide

Das Interview mit PiHalbe hat viel Spaß gemacht, und ich hoffe ihr habt ähnlich viel Spaß beim Hören!

Wenn ihr Kommentare dazu habt (hoffentlich!), schreibt sie am Besten direkt im PiCast, dann haben wir alles an einem Ort :)

Flattr auf 1w6.org, Info und HowTo

flattrAuf 1w6.org nutzen wir nun teilweise das Mikrobezahlsystem Flattr (video). In Flattr zahlt jeder Flattrer einen festen monatlichen Betrag (flatrate), der dann an die Schöpfer der Inhalte verteilt wird, bei denen er im jeweiligen Monat auf den Flattr-Knopf gedrückt hat.1


  1. Dieser Text ist mir was wert: Lizenz: GPLv3 

1w6.org jetzt anonym in freenet verfügbar

Neuigkeiten von 1w6.org sind jetzt auch anonym in dem Freenet-Project1 abrufbar (genauer: unsere RSS Feeds). (Freenet-Project != Freenet-Provider)

Um sie zu sehen, braucht ihr ein lokal laufendes Freenet. Dann könnt ihr die rss Freesite von 1w6.org lesen (der Link funktioniert nur, wenn ihr Freenet lokal laufen habt. Falls es auf einem anderen Rechner läuft, müsst ihr die IP anpassen).

Ein Nebeneffekt davon ist, dass jetzt auch unsere normalen RSS-Feeds die vollständigen Texte der Beiträge enthalten.


  1. Das Freenet-Projekt ermöglicht anonyme, unzensierbare Kommunikation und anonymen Datenaustausch in einem vollständig dezentralen p2p Netzwerk. 

technisches: Kommentare sind jetzt moderiert (zu viel Spam :( ) - habt ihr Tipps für bessere Alternativen?

Nachdem ich die letzten Wochen immer wieder Spam entfernen musste, habe ich mich jetzt schweren Herzens entschlossen, Kommentare von nicht angemeldeten Benutzern nur noch von Hand freizuschalten.

Kennt ihr jemanden, der sich damit auskennt, Spammern den Saft abzudrehen?

Da ich sie gewarnt habe, und sie trotzdem weitergemacht haben: Die beim letzten Mal verwendete IP Adresse ist 194.44.97.14 ; die diesmal genutzte schickt mir mein Webserver wohl bald.

Tut mir Leid, dass das Kommentare etwas langsamer macht :(

Wenn es euch zu langsam ist, könnt ihr euch einfach registrieren, dann werden die Kommentare automatisch freigegeben.

Update: Dank Sven habe ich jetzt das Spam-Modul integriert und eingestellt, dass Kommentare wieder automatisch freigeschaltet werden. Mal sehen, wie gut es funktioniert. Ein Vorteil ist schonmal, dass es nur noch einen Klick braucht, Spam loszuwerden.

Lesenswert: “Design Patterns of Successful Role-Playing Games”

Strukturierte Betrachtung von Regelmechanismen im Rollenspielentwurf von Whitson John Kirk III: RPG Design Patterns (englisch)

Er überträgt das Entwurfsmusterkonzept, das wir vom Programmieren kennen (und das Programmierer von Architekten haben), auf Rollenspiele.

Beispiel: Contest tree - kleinere Konflikte bestimmen mit, wie größere ausgehen.

Jetzt brauchen wir nur noch Implementierungen all dieser Entwurfsmuster als EWS-Module.

1w6 Infos via Identi.ca und Twitter

Unsere Infos gibt es auch über Twitter und Identi.ca (Twitter-Klon auf Basis freier Software).

Wie rankommen?

Bisher nur über meinen Account (1, 2), ab heute auch über die identi.ca Gruppe !1w6.

Warum Kurzmitteilungen?

Keine Zeit, lange Artikel zu lesen. Kurz eine Info weitergeben. Schneller Überblick über Neuigkeiten.

Wie mitmachen?

Meld dich bei der Gruppe an (ein Klick). Schreib' einfach !1w6 dazu, wenn du eine 1w6-relevante Info in identi.ca einstellst.

Programme?

Japp :) Ich nutze aktuell Choqok für KDE. Ansonsten geht es auch über Jabber und auf viele weitere Arten. Via Browser über die identi.ca-Seite sowieso.

Identi.ca oder Twitter?

identi.ca kann direkt auf einen twitter-Account weiterleiten, so dass ich meine Infos nur einmal einstellen muss und Leute in beidem erreiche. Heißt: Beide, aber über identi.ca.

Öffentlich!

Denkt daran, dass alles, was ihr auf identi.ca schreibt, öffentlich ist. Jeder kann es finden, potenziell also auch spätere Arbeitgeber oder aktuelle Kollegen.

Dungeonslayers Spielbericht (top!)

Das Treffen

Wir wollten uns zum Rollenspielen treffen, waren nur zu dritt, hatten nicht viel Zeit und keiner hat sich wirklich bereit gefühlt, um auf hohem Niveau zu leiten.

Da ich gerade ein paar Stunden vorher den Spielbericht von 3faltigkeit gelesen hatte, habe ich vorgeschlagen, dass wir Dungeonslayers testen.

Feinschliff: Der Unterschied zwischen Version 2.3.5 und 2.4

Der Effekt durch den Feinschliff auf das Heft ist deutlich größer als ich bei den eigentlich kleinen Änderungen erwartet hatte (von 2.3.5 auf 2.4).

Die Hauptänderungen sind eine händische Silbentrennung, gekürzte Seitenleisten und ein zusätzliches Bild - also eigentlich nichts, was allzu bedeutsam erscheint.

Gerade die Silbentrennung erhöht allerdings die Lesbarkeit viel stärker als ich gedacht hatte - v.a. in der Seitenleiste.

Traurige Briefe (Catara)

Es ist immer wieder traurig diese Berichte zu finden. Ich hoffe, meine Ahnungen werden sich nicht bewahrheiten.

Wir suchen weiter, ob es noch spätere Berichte dieses Recken der Götter gibt, die uns zeigen, dass sein Leben länger währte als das der vielen anderen, deren Geschichte nur noch die Chronisten erzählen.


PS: Das hier sollte ein Kommentar zu Der Brief des Paladins werden, aber ich bekomme beim Posten eine Fehlermeldung und finde keinen Kontaktlink.

PPS: Habe ich euch schonmal geschrieben, dass euer Design Wahnsinn ist? *den Hut zieh*

Telepathen für pseudo-instantane Mittelstrecken-Kommunikation

Telepathen können zwar die Kommunikation über Interstellare Entfernung nicht echt instantan machen, denn auch sie sind an die Grenze der Lichtgeschwindigkeit gebunden, doch da der Kontakt zwischen zwei Telepathen nicht nur die Worte, sondern auch die halbgeformten Ideen beider Gesprächspartner enthält, können sie bereits wiedergeben, was der Gesprächspartner antworten würde, wenn er direkt da wäre.

Inhalt abgleichen