Lesenswert: “Design Patterns of Successful Role-Playing Games”

Strukturierte Betrachtung von Regelmechanismen im Rollenspielentwurf von Whitson John Kirk III: RPG Design Patterns (englisch)

Er überträgt das Entwurfsmusterkonzept, das wir vom Programmieren kennen (und das Programmierer von Architekten haben), auf Rollenspiele.

Beispiel: Contest tree - kleinere Konflikte bestimmen mit, wie größere ausgehen.

Jetzt brauchen wir nur noch Implementierungen all dieser Entwurfsmuster als EWS-Module.

Lizenz: cc by nc sa, d.h. wir dürfen diese Texte direkt hier nutzen (!).

Und es ist ein Wiki.

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