Ohne die vielen Leute, die beim Entwurf und Testen und Spielen des EWS dabei waren, hätte es niemals das werden können, was es heute ist, und es hätte wohl auch niemals diese Webseite gegeben. Ich danke allen, mit denen ich jemals das EWS gespielt habe, die es kritisiert oder auch gelobt, oder die auch einfach mein ständiges Gebrabbel darüber ertragen haben :)
Ganz besonders danke ich dabei meinen aktuellen und früheren Spielern und meinem Spielleiter Julian Groß, der für seine eigene Welt und Kampagne RaumZeit das EWS nutzt und es mir so ermöglicht, es als Spieler zu erleben (Wenn es dich interessiert wer da dabei ist und war, schau doch mal bei den an der RaumZeit-Kampagne Beteiligten vorbei).
Ein weiteres riesiges "Danke!" geht an Gertrud Wenzel, die das geniale Logo gezeichnet hat! (Ich habe es nicht selbst gemacht, deshalb kann ich genau das sagen, was ich dazu fühle: Das Bild ist Wahnsinn!)
Viele unserer Bilder stammen außerdem aus Battle for Wesnoth, einem tollen, freien 2D Strategiespiel -> Details zu Bildern und Künstlern.
- Drak
Die Erschaffung des Ein Würfel Systems wäre nicht ohne die Mithilfe vieler toller Leute möglich gewesen.
Vor allem ist die RaumZeit Runde zu erwähnen, die seit 2003 alle zwei Wochen spielt und das EWS seit seiner Geburtsstunde nutzt, kritisiert und verbessert:
Hauptsächlich daran Beteiligt sind
Dann gab es viele kürzere und längere Runden, die hier hoffentlich bald vollständig gewürdigt werden. Bis dahin findest du die meisten von ihnen oben im Übersichts-Diagramm.
Außerdem gilt großer Dank den Programmierern des freien Layout Programmes Scribus, mit dem die Dokumente des EWS designt wurden (Ab Version 2.1).
Und nicht zuletzt hätte das EWS nicht das werden können, was es heute ist, ohne die vielen Inspirationen aus DSA® (Fanpro, das Erste!), Shadowrun® (FASA, einfach nur Wow!), Gurps® (SJGames, sehr realistisch und mit einer Vielzahl an Ideen), Fudge™ (Grey Ghost Press, sehr schlank, aber mir zu grobe Einteilungen), Universe (von Hannah Silbernagl, von der ich gelernt habe, dass mächtige Charaktere cool sein können), Striker (von Luciano Graffeo, der mich ohne es zu wissen auf die Idee mit dem ±W6 gebracht hat), Mechanical Dream® (Steamlogic, die ersten, die mentale Schäden wirklich schön einbezogen haben) und vielen weiteren.
An dieser Stelle: Danke!
Und vielen Dank an meine Frau, die meine Verrücktheiten unterstützt.
- Drak
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