Die Menschen dringen mit ihren dampfgetragenen Trekks immer weiter in die neuen Lande vor, stören das empfindliche Gleichgewicht der Magie und fahren erkleckliche Gewinne ein. Ihr könnt mit ihnen reisen, um die sichere Ankunft des Trekks von Annike Wegfinder zu ermöglichen und euren Teil vom Kuchen ergattern – oder um die Neuen Lande zu einer besseren Welt für Alle zu machen.
Seit 2024 gibt es auch Science-Fiction Flyer [1].
Alles, was ihr zum Spielen braucht, sind 2 Stunden Zeit, ein Würfel pro Person und zwei ausgedruckte Din-A4 Blätter:
Zusätzlich zu den Charakterkarten [3] und den Regeln mit dem Grundabenteuer „Der Trekk“ [4] gibt es vier Flyer mit Zusatzszenarien, die beliebig in das Grundabenteuer eingebunden werden können:
Der Fluss der Lieder [5]
Action oder harte Entscheidungen
Gerechte Räuber und eine Steuereintreiberin [6]
Räuber: Action (~FSK 6-12), Eintreiberin: Entscheidungen oder harte Action (~FSK16-18)
Das Leid der Trauernden und auf eigene Faust [7]
Leid: Entscheidungen und Überzeugen, Eigene Faust: Action
Der Sturm [8]
Action und Koordination
Die Flyerbücher eignen sich für eine improvisier-erfahrene SL und 2-6 unerfahrene bis erfahrene Spieler, dauern etwa 2 Stunden plus eine Stunde je Zusatzszenario und bieten eine Mischung aus Action und harten, moralischen Entscheidungen.
Einfach jeden Flyer doppelseitig drucken und dann zweimal falten:
(eigene Flyer erstellen: Leitfaden für eigene Flyer: Flyer ändern oder eigene Flyer schreiben [9])
Die Flyerbücher sind in einer Kooperation zwischen dem 1w6 Projekt und Taysal [10] entstanden.
Zusätzliche Informationen zur Welt hinter den Flyern gibt es im Forum in Flyerbooks Grundlagen [11] (zusammengefasst) und Flyerbooks (Smalltalk) [12] (lang).
Als Regelwerk nutzen die Flyerbücher eine Kurzform des EWS [13], die kompatibel zu dessen Grundregeln ist, aber durch die Module Boni aus allen passenden Eigenschaften (BapE) [14] und Keine Eigenschaftswürfe (KEiW) [15] vereinfacht wurde.
Um die vollständigen Regeln zu nutzen - zum Beispiel zur Charaktererschaffung oder zur Steigerung - gebt den Fertigkeiten einfach Plusse und Minusse (12 ist +, je 3 Punkte darüber gibt ein weiteres +) und den Eigenschaften Werte (hier ist + 15, ++ 18, und +++ 21, weil Eigenschaften keine Boni aus anderen Werten bekommen).
Wie üblich sind die Quellen direkt in unserer Versionsverwaltung [16] zugänglich und vollständig frei lizensiert [17] (GPL), so dass ihr sie alle frei verwenden, weitergeben und anpassen könnt. Wenn ihr sie im größeren Stil weitergeben wollt, solltet ihr noch ein GPL Booklet sichtbar dazulegen:
Über Kommentare oder Spielberichte würden wir uns natürlich freuen!
Für jedes der 154 Pakete gibt es 32 Charakterkarten, 13 Grundflyer, 8 Zusatzszenarien, 4 Kurzregelkarten und 1-mal die GPL.
Nach einer Woche exzessivem Druckvorstufenbasteln, 4.500 handgeschnittenen Charakterkarten und Post-Panik ging unser Beitrag zum Gratisrollenspieltag [20] in 3 Paketen am 19.12. und 31.12.2012 an die Post - auf den Weg zu Christian Löwenthal, der für Glgnfz das Schnüren der Pakete übernimmt.
Für den Fall, dass ihr nicht bis zum 2.2.2013 warten wollt - oder auf dem Gratisrollenspieltag Neulingen den Vortritt lassen wollt - gibt es alle unsere Beitrage zum GRT hier als PDF Downloads:
→ Gesamt-Zip [31] (36 MiB) - alle Dateien zusammen.
Die Quelldateien zum eigenen Basteln sind alle im Repo [32] (branch full-bleed-din-lang-hoch-zickzack) - und im 1w6-Quellenzip [33] (zusammen mit allen anderen Quellen von 1w6).
Solltet ihr selbst 1w6-Flyer produzieren wollen, schickt einfach die PDFs an eine Druckerei. Der Grundflyer ist für Grün Drucken [34] optimiert, alle anderen für Online-Druck [35].
Alles in allem war es eine riesige Arbeit, aber sie hat sich gelohnt!
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Drak [40] beim Pakete schnüren. Der abgebildete Karton ist einer von 6 Kartons, die ich selbst geschickt habe: Zusatzflyer und Charakterkarten in einer GPL. Dazu kommen noch 30kg Grundflyer, die direkt von der Druckerei kamen :)
Ein riesiges Dankeschön an Jonas Richter, Oliver [41], Mariam, Jens Stengel, Daniel, Julian Groß [42], Tsukasa, PiHalbe [43] und Björn und Nue Bäuerlein [44], deren Spenden aus 1000 Grundflyern auf Standardpapier mit je einer Charakterkarte geniale 2020 Flyer auf 300g-Papier, 4500 Charakterkarten1 [45] und 1240 Zusatzszenarien machten.
Ihr seid toll!
Und jetzt, um die Produktion der Flyer sauber abzuschließen2 [46], möchte ich euch die vollständige Abrechnung offenlegen. Das wünsche ich mir von anderen, daher dachte ich, fange ich selbst mal an ☺
| | Menge | |-----------------+--------| | Arne | 82.13 | | Jonas Richter | 25 | | Oliver | 25 | | Mariam | 25 | | Jens | 50 | | Daniel | 10 | | Julian Groß | 30 | | Tsukasa | 25 | | PiHalbe | 15 | | Björn und Nue | 25 | |-----------------+--------| | Gesamt | 312.13 | #+TBLFM: @12$2='(+ @2..@11);N
Die Zeilen unter den Tabellen sind Formeln aus emacs [47] orgmode [48]. Sie zeigen einen Vorteil der Plain-Text basierten Informationsverwaltung: Sie lässt sich direkt veröffentlichen - und der Rückweg von der Veröffentlichung in die Tabelle ist auch einfach ☺
| | Anzahl | Kosten | Stückpreis | |------------------------------------+--------+--------+------------| | Flyer √ | 2020 | 151.91 | 0.075 | | Lizenzen, 200g (80g+65c) √ | 150 | 16.8 | 0.112 | | Karten, hier (x3, 189) √ | 504 | 0 | 0 | | Karten, (x3, 570, 200g) √ | 1520 | 69.5 | 0.046 | | Zusatz 1, 135g, sw Leid √ | 620 | 29.61 | 0.048 | | Zusatz 2, 135g, sw Steuern √ | 620 | 29.61 | 0.048 | | Versand Grundflyer √ | 1 | 15.15 | 15.15 | | Versand Rest √ | 1 | 18.80 | | |------------------------------------+--------+--------+------------| | Gesamt | 1800 | 331.38 | 0.184 | #+TBLFM: $4='(/ $3 $2);N::@10$3='(+ @2..@9$3);N
Wie ihr seht, hängen da bei den Kosten fast 20€ mehr als bei dem verfügbaren Geld. Der Grund ist, dass ich die zweiten Versandkosten bei der Kostenrechnung vergessen hatte. In grundlegender Buchhaltung habe ich wohl doch noch etwas zu lernen - und meine Frau war bei ihren Eltern, konnte mir also nicht auf die Finger schauen ☺
Fazit: Nächstes Mal die Rechnung von meiner Frau gegenprüfen lassen. Die 20€ sind für mich zum Glück unproblematisch (sie entsprechen einer Woche Mittagessen in der Kantine), aber bei größeren Projekten könnten 6% Mehrkosten verdammt weh tun…
Und wenn ihr selbst ein Projekt aufzieht: Buchhaltung ist viel mehr Stress als es aussieht, vor allem, wenn ihr eure Projektplanung an einem vorgegebenen Budget ausrichten müsst - und entsprechend versucht, so viel herauszuholen, wie ihr könnt.
1w6 ist auf dem Gratisrollenspieltag!
Nochmal danke an Moritz für das tolle Projekt - und an alle, die gespendet haben! Ihr seid einfach klasse!
Jetzt müssen wir es nur noch schaffen, die Leute vom T3 zu überzeugen, beim GRT mitzumachen.
Update: T3 [49] macht mit! (Er steht bei den teilnehmenden Läden [50])
Ich habe statt 6000 Karten nur 4500 geschnitten, weil ich so einen sinnvollen Rythmus reinkriegen konnte: Für jeden Packen 4 Blätter mit Charakterkarten schneiden, reinlegen, nächsten Packen vorbereiten. Bei 6h Arbeit ist Routine verdammt viel wert: Wenn ich noch Blätter auf Packen hätte aufteilen müssen, wäre ich vermutlich durchgedreht. Ich verstehe jetzt, warum am Fließband jede Aufgabe möglichst trivial ist… Fließbandarbeit für einen Guten Zweck™ ☺ ↩ [51]
Das hier ist keine doppelte Buchführung, da die Spenden unter 300€ sind und ich damit noch dem ganzen Selbstständigen-Steuerwahn entkommen kann… vermutlich bräuchte ich sie auch sonst nicht, weil alle Einnahmen direkt wieder als Ausgaben rausgehen, aber vermutlich ist halt nur vermutlich. Hätte ich davon Einnahmen, dann hätte ich das ganze mit Steuern rechnen müssen und die Tabellen hätten ein paar Spalten mehr… ↩ [52]
1 [53]Gerade mal 3 Tage und wir haben schon 80% der Pläne für die Flyer finanziert! O_O
Ich hatte die vagen Möglichkeiten nur geschrieben, weil ich dachte, dass ich das aus Prinzip machen sollte, und jetzt fehlen nur noch 30€, bis die festen Pläne ausgeschöpft sind.
☺ ☺ ☺ Ihr seid toll! ☺ ☺ ☺
Falls wir noch weitere Unterstützung finden, gehen die erstmal in den Druck des zweiten Zusatzszenarios (25€) und dann in den Nachdruck der Charaktere auf Visitenkarten, damit wir die Auflage erhöhen können.
Die erweiterten Pläne sind jetzt auf der GRT Graswurzel-Seite [54] - inklusive neuer Tabelle zur Visualisierung.
Ich bin immernoch etwas erschlagen davon, dass es wirklich klappt… :)
Das Bild Shaman wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth [55] gezeichnet. ↩ [56]
1 [57]Die Nacht von Samstag auf Sonntag haben wir auf der Brok [58]2 [59] von 0:00 bis 6:00 die Flyerbücher [60] gespielt. Dank tollem Charakterspiel lief das Abenteuer fast von
selbst, und aus nicht einmal einer DinA4-Seite Text wurden 6 Stunden spannende Geschichte!
In dieser Runde ist das Konzept der harten moralischen Entscheidungen sehr gut aufgegangen.
Da ich schon recht müde war, habe ich die Runde auf die einfachste Art begonnen: Jeder hat sich eine Charakterkarte ausgesucht (Kars, Gera, Harsur und Rog’Ba → die Charakterkarten [3]) und ich habe als Einführung die Außenseite des Kampagnenteils auf dem Grundflyer mit Erzählstimme vorgelesen.
Danach habe ich beschrieben, wie die Nagelmachers mit ihrer alten Karosse in den Innenhof des Handelshauses Münzwechsler fuhren und um Barmherzigkeit baten.
SPOILER-ALARM: Von hier ab plaudere ich fröhlich über den Inhalt des Grundflyers (allerdings nicht über Zusatzszenarien). Wenn ihr ihn noch als Spieler erleben wollt, hört am Besten hier auf und belasst es bei: „Die Spieler waren genial, und ihre Gruppendynamik lief klasse - gerade wegen der in den Charakteren angelegten Konflikte, die sehr schön zu denen der Spielern passten“.
WER DAS NOCH SPIELEN WILL, STEIGE NUN AUS!
…alle anderen sind herzlich willkommen zur Plauderstunde :)
Ich brauchte keinen Schritt weiter zu erzählen, denn schon hier begannen die Spieler zu diskutieren. Der Spieler von Kars hat sich voll und ganz für die Nagelmachers eingesetzt; seiner Rolle gemäß, aber auch seiner eigenen Einstellung folgend. Die Spieler von Gera und Rog’Ba sahen die Nagelmachers eher als Risiko für den Trekk.
Nach einer halben Stunde hitziger und sehr interessanter Diskussionen, in denen die Charaktere immer festere Form erhalten haben, realisierten die Spieler, dass sie ja eigentlich die Wachen waren, und nicht alleine über den Trekk bestimmen konnten. Der gesamte Trekk war am Diskutieren. Kars ging daher zu den Händlern, um deren Meinung zu erfragen - und sie natürlich von seiner Sicht zu überzeugen.
Interessant für mich als SL war, dass die Spieler nicht nur sehr aktiv waren, sondern auch ihre Sicht der Welt sehr natürlich einbrachten. Beispiel: „Echsen sind halt Kaltblüter, die lassen sicht nicht auf Emotionen ein“.
Wir als Designer mögen das anders sehen, aber da wir nur die wirklich wichtigen Informationen in den Flyern vermitteln, haben hier die Spieler die Definitionsmacht (was nicht auf dem Flyer steht und nicht gesagt wurde, kann frei festgelegt werden), so dass jede Runde einzigartig wird.
Bei den Händlern erhielt Kars von Nathaniel Münzwechsler ein unmoralisches Angebot. Ich konnte mich fast eins-zu-eins an das Zitat halten, war aber bereits weit genug im Leiten, dass ich nur einige Ausdrücke aus dem Text klaubte (Mundvorrat, beischläft) und den Rest improvisierte.
Auch hier entspannen sich wieder neue Diskussionen, und es wurden real neue Argumente gebracht. Und während Kars mit dem Händler redete, diskutierten Rog’Ba und Gera - und bemerkten, dass sie weitestgehend einer Meinung waren.
Nachdem Kars das Angebot des Händlers als unmoralisch zurückgewiesen hatte, und dabei gescheitert war, dem Händler ein schlechtes Gewissen zu machen, trafen sich alle wieder und fragten sich, wie eigentlich entschieden würde. Ich erzählte ihnen, dass der Trekk inzwischen sehr planlos wirkte, weil jeder mit jedem diskutierte oder stritt, und sie entschieden nach kurzer Absprache, zu Annike Wegfinder zu gehen.
Annike tat das, was im Text steht: „Mir ist es gleich, ob wir sie mitnehmen oder nicht. Lasst Händler, Wanderarbeiter und Siedler je einen schicken und klärt es dann.“ Sie wurde gleich von Kars angegriffen, dass sie unmoralisch sei, hat das aber mit dem improvisierten „ich habe in 15 Jahren keinen Trekk verloren“ an sich abperlen lassen. Im Text steht nur „erfahren“, wie die SL das genau ausgestaltet ist ihre Sache und für die Komplikationen der Szenarien nicht wichtig.
Am Ende mussten die Nagelmachers in Zweibrücken bleiben oder alleine reisen (was ein Todesurteil wäre), weil 2 von 3 SCs es zu gefährlich fanden, sie mitzunehmen (eine Spielerin war ihrer Müdigkeit erlegen) und der Dritte das Angebot des Händlers doch für zu unmoralisch hielt.
Er hatte auch schöne Analogien dazu („stell dir vor, du wärst eine Frau, die mit gebrochenem Bein am Wegesrand liegt“), und ich habe auf meinem Notizzettel stehen „die Steuereintreiberin spielen. Sie wählt einen der SCs“ ☺. Leider hatten wir dafür nicht mehr genug Zeit…
Dann war es auch Zeit für den Trekk, in die neuen Lande zu fahren - und 4:00 Uhr morgens.
Nach ein paar Tagen (kurz abgehandelt mit „was macht ihr“) habe ich einen Abend an den Feuern beschrieben und Annike kam einmal vorbei, um ihnen zu sagen, dass sie gute Arbeit leisten. Gera erkannte dann Feuer in der Ferne, und zu Mittag des nächsten Tages sahen sie die Katzenmenschen um Shanai vor dem Trekk und Shanai sagte ihnen, dass sie den Trekk aufhalten würden, weil die Menschen das Land zerstörten. Sie sagte auch, dass sie niemanden verletzen wollen.
Irgendwann vorher hatte sich der Spieler von Kars hingelegt.
Die Spieler haben Annike vorgeschlagen, hier stehen zu bleiben und den Trekk zu befestigen, inklusive Graben um den Trekk. In der Nacht haben drei Katzenmenschen einzeln versucht, in das Lager zu kommen, sind aber immer wieder umgekehrt, wenn sie gesehen wurden. Am nächsten Tag dann sahen sie einen Späher der Katzen, der stolperte, einen Hügel hinunter rollte und sich den Kopf auf einem Stein aufschlug. Sie erreichten ihn vor den anderen Katzen und hatten so einen Gefangenen.
Ich habe für die Späher gewürfelt. Wenn die Spieler einen höheren Wert erreichten, haben sie den Späher gesehen. Zumindest war das der Plan. Dann hatte der Späher
4 Fünfer hintereinander… ☺
Die Heilerin und Techmagierin des Trekks Sotar Adepta hat sich um den Katzenmenschen gekümmert. Sie rettete ihn vor dem Tod und sagte, er wäre am nächsten Tag wieder fit. Dann haben die Spieler ihn ausgefragt und in der Nacht Shanai getroffen und mit ihr vereinbart, dass sie den Katzenmenschen am nächsten morgen frei lassen würden, wenn keine Angriffe kämen.
Ich habe spontan entschieden, dass alle nicht gewählten Charaktere trotzdem dabei sind. So hatte ich gleich eine nette Sammlung an NSCs ☺. Dass die Spieler so pazifistisch wurden, hat mich dabei etwas gewundert, war aber für die Geschichte sehr schön. Und als sie später den Gefangenen fragten, was die Menschen denn schlimmes tun würden, habe ich viel Magiehintergrund von der Grundlagenseite [11] gebracht. Hätte ich das nicht gewusst, wäre ich vermutlich auf Naturreligiöse Argumente und natürliches Gleichgewicht ausgewichen. Außerdem habe ich improvisiert, dass die Katzenmenschen schneller sind als der Trekk, weil der Trekk jede Nacht lange Rasten muss.
Sie sahen die Katzenmenschen erst am Abend danach wieder, jetzt in heftigem Regen (auch improvisiert. Der Spieler von Gera fragte dann und wann nach dem Wetter ☺ ). Die Katzen haben sich alle gleichzeitig von allen Seiten auf den Trekk gestürzt. 30 Katzenmenschen gegen 10 Wachen. Allerdings die Katzenmenschen unbewaffnet (außer Krallen) und darauf bedacht, niemanden zu verletzen. Interessanterweise gaben die Spieler den Wachen die Weisung, ebenfalls niemanden zu töten.
Ich habe bei Proben mit unklarem Ausgang vorher gesagt, was welches Ergebnis bedeutet. Also zum Beispiel als es darum ging, ob sie es schaffen, Katzenmenschen vom Angriff abzuhalten „wenn du eine einfache Probe schaffst, also 9 erreichst, kannst du jeden 10. einschüchtern, bei einer fordernden, also 12, jeden 5. und bei einer schweren mit 15 jeden zweiten“. Zusammen konnten sie so 10 der Katzen vom Angriff abhalten und es standen nur noch 20 Katzen gegen 10 Wachen. Bei der Frage wie der Kampf Wachen gegen Katzen ausgeht, habe ich einfach einen der Spieler für eine wache würfeln lassen und das exemplarisch für alle Kämpfe genommen. Da jede Wache zweien gegenüber stand und daher 3 Punke Malus hatte, waren die Gewinnchancen 50%. Eine Katze würde also normalerweise durchkommen und eine aufgehalten werden. Wäre das anders ausgegangen, hätte ich die Anzahl der durchbrechenden Katzen einfach reduziert, hätten beide eine kritische Wunde eingesteck, wäre keine Katze durchgekommen.
Nach kurzem Kampf hatten es die Katzen zwar geschafft, einige Vorräte nach außen in den Graben zu werfen (und bei der Flucht mitzunehmen), aber 4 von ihnen waren von den SCs schwer verletzt worden. Die Wachen hatten sich an die Weisung gehalten, niemanden zu verletzen, so dass diese 4 die einzigen waren. Die nächsten Tage waren die Spieler noch vorsichtig und der Trekk baute befestigte Lager, aber die Katzenmenschen blieben fort.
Mit den 4 Verletzten war Shanais Abbruchbedingung getroffen worden. Sie zog sich zurück, da sie nicht den Tod ihrer Leute riskieren wollte.
Die nächsten 2 Wochen verliefen ereignislos. Dann kamen sie in Hochturm an und feierten die erfolgreiche Reise.
Und es war 6:00 morgens und ich musste los, um noch um 8:00 zu Hause sein zu können.
Alles in allem war es eine tolle Runde - und 6 Stunden Spiel mit gerade mal einer ⅔-Seite als Material. Ich hätte auch noch 3 Zusatzszenarien dabei gehabt ☺
Ein paar eigene Eindrücke (vielleicht sehen die Spieler den Beitrag hier ja auch noch und steuern weitere Eindrücke bei):
Was mir bisher in allen Testrunden aufgefallen ist: Es fehlt eine festgelegte Reisedauer: Wie lang wird der Trekk insgesamt reisen. Wir haben sie weggelassen, um beliebig viele Zusatzszenarien einbinden zu können, aber ich habe sie trotzdem jedes Mal im Spiel improvisiert.
Statt den erwarteten 2 Stunden hat das Abenteuer 6 Stunden gedauert, die großteils von Interaktionen der Spieler untereinander eingenommen wurden. Gestört hat mich das nicht, aber es relativiert etwas die Planbarkeit der Dauer jeglichen Abenteuers, bei dem die Charaktere sich frei unterhalten können ☺
Die Spieler haben Eigenschaften direkt ausgespielt und als Boni genutzt. Die sprechenden Namen für Eigenschaften haben sehr gut funktionert.
Die Charakterkarten doppelt zu haben war klasse: Ich hatte die Werte der SCs immer vor mir. Und ich hatte sie in der Anordnung der Spieler gelegt, habe also nicht nur gewusst, sondern auch zu jeder Zeit gesehen, wer wen spielt.
Der Spieler von Gera hat 1w6 danach in den höchsten Tönen gelobt - und ein Grundregelwerk für 5€ gekauft. Ich habe ihm gesagt, dass er mir einfach geben kann, was es ihm wert ist, und 5€ sind für mich ein Kompliment ☺; zusätzlich dazu, dass er das 1w6-System sehr elegant, einfach, schön und „nicht im Weg“ nannte. Ich habe mich über alles beide riesig gefreut! (der Spieler von Rog’Ba kannte es bereits)
Ich ziehe meinen Hut vor Taysal [10]. Von ihm ist der Großteil der Plot-Konzepte, und seine Texte haben extrem gut funktioniert! Wer das im Detail nachvollziehen will, findet unsere Design-Diskussion im Forum-Thread Flyerbooks (Smalltalk) [12] und in der Anfangsdiskussion [61] bei dem Artikel Interessante Charaktere darstellen Teil 2: Haltung, Gestik und Mimik [62].
Ich hoffe, euch hat die Nachbetrachtung gefallen und würde mich über Kommentare dazu freuen!
PS: Wenn euch das Konzept der SL-Kommentare im Text gefällt, findet ihr noch viele weitere Texte mit ähnlichem Stil in Taysals Spielberichten [63] (zumindest die, bei denen er SL ist). Sehr lesenswert!
Das Bild Ruffian wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth [55] gezeichnet. ↩ [64]
Die Brok ist die Brühler Rollenspiel Konvention [58], offen von Samstag 10:00 bis Sonntag 20:00 und mit Tee/Kaffeeflat ☺. ↩ [65]
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ruffian.png [66] | 139.07 KB |
1 [67]Wir haben die Flyerbücher noch weiter komprimiert, so dass nun Regeln und die Grundhandlung auf einen einzigen Flyer passen. Außerdem hat Trudy Wenzel [68] ein tolles neues Design entworfen!
Damit braucht eine Runde nun minimal nur noch zwei gedruckte Blätter: Den gefalteten Flyer und das DinA4-Blatt mit den Charakterkarten:
Falls jemand mit etwas Geschäftssinn (der hier mitliest) das für sinnvoll hält: Ein Flyer mit 3 eingelegten Charakterkarten könnte sich sinnvoll verkaufen und hätte minimale Druckkosten. Er wäre auch auf Rollenspielveranstaltungen eine einfache Möglichkeit, Leuten was mit nach Hause zu geben, mit dem sie weiterspielen können.
Zusätzlich zu den Charakterkarten und dem Grundflyer (Klick auf die Bilder) gibt es weiterhin vier Flyer mit Zusatzszenarien, die beliebig in das Grundabenteuer eingebunden aber natürlich auch für eigene Kampagnen genutzt werden können:
Weitere Änderungen an den Downloads landen wie gehabt auf der Download-Seite [70].
Der tolle EWS-Würfel stammt von Trudy Wenzel [68]. Danke! ↩ [71]
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1w6-grundflyer-erstes-drittel-klein.png [72] | 41.9 KB |
1w6-flyerbuch-0.3-bild.png [73] | 54.84 KB |
Für den Gratisrollenspieltag nächstes Jahr habe ich die Flyerbücher überarbeitet, damit sie direkt von der Druckerei gefaltet und geliefert werden können. Klingt nicht nach viel, hat aber einen großen Einfluss: Damit lassen sich 1250 vollständige Zettel-RPGs (5 pro Box) für unter 150€ drucken.
Auf eurem heimischen Drucker könnt ihr sie einfach in halber Größe auf ein A4-Blatt drucken und es falten (oder mit Rückseite zwei Flyer pro Blatt drucken):
[74]
flyer-12x.pdf [75] — Drucker: Einseitig zum Falten [74] — Zwei Flyer, Doppelseitig [76]
Zum Spielen müssen die Charaktere jetzt abgeschnitten werden, das sollte aber in typischen Spieleläden kein Problem sein.
Und mit drei geänderten Sätzen sind die Flyerbücher jetzt auch auf das EWS 3.0 aktualisiert:
Ist der Charakter in einer Situation, in der eine seiner Schwächen zum Tragen kommt, gilt eine gewürfelte 5 als -20.
und
Wunden verfluchen Augenzahlen: bei der Ersten gilt eine gewürfelte 2 als -10, bei der zweiten gilt auch 4 als -10. Die dritte Wunde oder ein Treffer mit 3x Wundschwelle an Schaden bedeuten Kampfunfähigkeit.
Der Dank dafür, dass Schwächen im EWS 3 eine konkrete Auswirkung haben, gilt Tim Charzinski alias Deep Impact [77].
Eine kleine Änderung in den Regeln, ein großer Unterschied im Spielgefühl, denn Verwundungen bewirken keine Schwächungspirale mehr, sondern eine Risikospirale. Mit jeder Verletzung wird der Einsatz höher.
Ich glaube, Taysal (Günther Lietz) hätte das gemocht.
Es ist jetzt über ein Jahre her, dass er unsere Welt hinter sich gelassen hat, und auch wenn das immernoch irreal wirkt (die zwei Monate, die wir gemeinsam die Flyerbücher aufgebaut haben, waren die intensivste Schöpfungsphase meines Lebens, er kann nicht einfach weg sein), will ich seine Schöpfungen wieder sichbar machen und weiter auf seinen Ideen aufbauen.
Die modularen Zusatzszenarien findet ihr wie bisher unter flyer.1w6.org [19]. Die Quellen findet ihr wie üblich in der Versionsverwaltung [78].
Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!
Die Finanzierung ist abgeschlossen - mit über 200€ Spenden in 4 Tagen! Ihr seid wahnsinn! Danke!
Ihr könnt helfen [79], die 1w6-Flyer in höherer Auflage und mit besserer Qualität auf den Gratisrollenspieltag zu bringen.1 [80]
⟦▣⟧ | ▣▣ [81] | ▣▣▣ [81]□□□□□ [82] | □□□□ [83] | □ [83]▣▣▣ | ▣▣ [84] | ▣▣▣▣▣ [84] | ▣▣ [85]□□□ [86] | … |
1000 [87] | 1500 [88] | Öko [89] | 200g [90] | Char: Niar [91] | Öko [92] | Zusatz 1 [93] | Zusatz 2 [94] | … [95] |
□□□ [86]□ [96] | □□□□ [96] | ▣▣▣ [97] | ▣▣▣▣ [98] | ▣ [98]□□□ | □□□□ | □□□□□□□□□□ | □□□□ | □□□□ | □□□□ | □□□□ | □□□□ | … |
Siuit [99] | Awwar [100] | 2000 [101] | Rog'Ba [102] | Harsur [103] | 2500 [104] | Zusatz 1 Farbe [105] | Gera [106] | Kars [107] | 3000 [108] | Tara [109] | Sotar [110] | … [111] |
Zum Gratisrollenspieltag [20] organisiert Moritz alias Glgnfz die Verteilung von Gratis-Rollenspielen an 150 Rollenspielläden in ganz Deutschland.
Dank seinem Engagement können wir viele Rollenspieler erreichen, an die wir aufgrund fehlender Verteilungsinfrastruktur sonst nicht rankommen. Außerdem passen die Flyer ideal zum Gratisrollenspieltag:
Ein Flyer und ein paar Charakterkarten ergeben ein vollständiges Rollenspiel, das kaum Vorbereitungszeit braucht und mit minimalem Aufwand 2-6 Stunden Spielspaß liefert. Frei lizensiert, so dass Leute die Flyer selbst ändern und nachdrucken können.
Daher habe ich die Flyerbücher nochmal komplett überarbeitet, so dass sie wirklich hochqualitativ aussehen und über eine professionelle Druckerei gehen können. Einen Testdruck habe ich schon hier, und er sieht genial aus!2 [122]
Ich finanziere davon 1000 Flyer aus eigener Tasche und lege jedem Flyer eine Charakterkarte aus meinem eigenen Vorrat bei. Damit gibt es in jedem der 150 Gratis-Care-Pakete 6 oder 7 Flyer.
Wir haben allerdings genügend Charakterkarten für eine Auflage von 1500 Flyerbüchern, so dass jeder Laden 10 Flyer hätte. Außerdem könnten wir auch noch weitere Zusatzszenarien beilegen, damit die Runden auf dem Gratisrollenspieltag mehr Material zum Spielen haben.
Aber natürlich ist das ganze für mich nicht kostenlos und auch wenn ich gerne mehr Flyerbücher verschenken würde, kann ich meine persönlichen Finanzen nicht unbeschränkt belasten.
Daher dachte ich, vielleicht habt ihr ja Lust, etwas beizusteuern, damit die Flyerbücher für den Gratisrollenspieltag noch besser werden.3 [125]
Wenn ihr mitmacht, können wir nicht nur in höherer Auflage drucken, so dass noch mehr Leute die Flyer einfach mit nach Hause nehmen können, sondern auch auf besseres Papier oder umweltschonenderen Druck wechseln. Größere Auflagen, besseres Papier und ökologischer Druck sind beim Offset-Druck im Vergleich zur Erstverarbeitung günstig, so dass schon 15€ viel bewirken.
Alles Geld wird in den Druck der Flyer für den Gratisrollenspieltag fließen (ich runde soweit auf, dass alles in den Druck gehen kann). Und wie üblich stelle ich alle erstellten Materialien frei ins Netz, so dass jeder sie nachdrucken kann.
Wenn ihr das spannend findet und mitmachen wollt, schreibt mir bitte eine Mail (arne_bab -ät- web.de , Betreff: 1w6 Graswurzel4 [126]), damit ich euch die Kontodaten schicken kann. Falls ihr andere Möglichkeiten braucht, sagt das einfach - wir finden schon einen Weg :)
arne_bab -ät- web de
Betreff: 1w6 Graswurzel
Meine Planung für die Flyer sieht bisher wie folgt aus:
1000 Flyer und Charakterkarten + 150 GPL-Faltblätter: 82,13€ (von mir finanziert) 65,33€ für die Flyer, 16,80€ für die GPL-Faltblätter, Charakterkarten existieren schon — via online-druck.biz
1500 Flyer und Charakterkarten: 94,03€ (+ 11,90€), dazu 500 Charakterkarten von mir. Selbst wenn also nur einer von euch 11,90 spendet sind wir bei 1500 Flyern.
Ökologischer Druck: 134,74€ (+ 40,71€) — via gruendrucken.de. Drei Spender mit 15€ und unsere Flyer werden umweltschonend hergestellt.
Zusätzlicher Charakter: 250 mal Niar aus Kreuzweg auf Visitenkarte: 171.68 € (+ 20,11€) — via online-druck.biz. Niar kam nach dem Druck der alten Charakterkarten dazu.
Niar aus Kreuzweg ökologisch gedruckt: 183,80€ (+ 12,12€) — via printzipia.de
500 mal Zusatz-Flyer 1 in Schwarzweiß: 209,27€ (+ 25,47€) — via online-druck.biz. Enthält zwei Zusatzszenarien für erfahrungsgemäß weitere 4 Stunden Spiel.
500 mal Zusatz-Flyer 2 in Schwarzweiß: 234,74€ (+ 25,47€) — via online-druck.biz. Ein weiteres, längers Szenario.
Über die Hoffnung:
Nach 3 Tages sind wir nur noch 30€ unter der Grenze der vorherigen Pläne. Daher habe ich die weiteren Möglichkeiten konkretisiert.
Auflage auf 3000 erhöhen, so dass jedes Care-Paket 20 Flyerbücher hat. : (+ 18,20€)
und falls wir hier ankommen sollten, weiß ich wirklich nicht, wie ich die Flyer für den GRT noch besser machen könnte, ohne Moritz völlig zu erschlagen… :)
Allerdings bin ich zeitlich etwas knapp dran (wie so oft…): Die Druckereien brauchen etwa 5 Tage für den Druck und die Flyer sollten zum 1.1. 2013 bei Glgnfz sein. Um nicht komplett in den Feiertagsstress reinzurutschen, möchte ich die Druckaufträge daher gerne am Montag 17.12. aufgeben.
Wenn ihr etwas beisteuern wollt, muss ich das also spätestens bis Sonntag 18:00 Uhr wissen, damit ich die notwendigen Druckvorstufen erstellen kann.
Solltet ihr 25€ oder mehr beisteuern5 [127], würde ich euch außerdem gerne auf den Flyern selbst als Unterstützer danken (wenn ihr das wollt). Schreibt mir in dem Fall bitte auch eine E-Mail mit der Info, wie ihr genannt werden wollt:
Auch wenn ihr weniger als 25€ spendet, und sei es nur 1€ (vor Sonntag 18:00), werdet ihr natürlich genannt (wenn ihr das wollt). Nur halt nicht auf den Flyern, sondern in einem Artikel auf 1w6.org. Daher wäre auch dann eine Mail toll, damit ich weiß, wie ich euch nennen darf. Da ist es allerdings nicht so kritisch, dass ich die Mails zeitnah kriege, weil ich den Artikel im Gegensatz zu den gedruckten Flyern auch später noch ergänzen kann.
Ich würde mich riesig freuen, wenn ihr mitmacht und wir zusammen echt coole Flyer auf den Gratisrollenspieltag bringen könnten!
Liebe Grüße,
Arne (Drak) Babenhauserheide
PS: Wenn ihr jemanden kennt, der interessiert sein könnte, gebt ihm bitte den Link zu dieser Seite!
Bisher dabei sind:
Ihr seid toll! Danke!
Format des Spendenfortschritts: ⟦▣⟧ von mir, ▣ eingegangen, □ versprochen, □ noch offen. Wenn ihr mit der Maus über die grünen Boxen fahrt, seht ihr schon jetzt die Namen der Spender. ↩ [130]
Ich hätte nicht gedacht, dass der Unterschied beim professionellen Druck so groß ist - schon alleine die Auflösung macht unglaublich viel aus! ↩ [131]
Anders gesagt: Ich habe mich entschieden, nicht nur zu labern, sondern meinen Worten zu Finanzierung endlich Taten folgen zu lassen: - http://1w6.org/blog/drak/2012-05-08-kickstarter-fuer-deutschland-startnext - http://1w6.org/deutsch/anhang/gedanken/der-will-ja-nur-geld-machen ↩ [132]
Graswurzelfinanzierung von “grass-roots-movement”: Finanzierung von unten durch Interessierte und Fans statt von oben durch einen großen Sponsor, dem oft nicht das Produkt selbst wichtig ist, sondern die Werbung, die er darin schalten kann. ↩ [133]
Die Untergrenze für den Namen auf den Flyern ist 25€, weil wir auf den Flyern nur begrenzten Platz haben. ↩ [134]
Vom 16. bis 23. März 2024 sind die Gratisrollenspieltage 2024 [135]!
Unser Beitrag, die Flyerbücher für den GRT 2024, ist gedruckt und bei Pegasus angekommen:
[136]
Einseitig zum Falten [136] — Zwei Flyer, Doppelseitig [137] — Vierseitig für den privaten Drucker [138]
Das Raumzeit/Technophob Flyer-RPG ist ein Science-Fiction Einstiegsabenteuer mit den 1w6-Regeln und Beispielcharakteren auf einem einzelnen Flyer.
(danke an den Herr der Ringe pro Minute-Podcast [139] für die Beteiligung an der Finanzierung des Drucks!)
Raumzeit Technophob [140] ist ein vollständiges Setting mit Fokus auf Techschmuggel zu Planeten oder Raumstationen, auf denen technophobe Herrscher den Zugriff auf Technologie begrenzen.
Das Abenteuer des Flyers beleuchtet Terras Erbe: die Vielfalt der Anpassungen von Menschen an die verschiedensten Umweltbedingungen. Ihr reist zu dem Kongress der Forscherin und Psi-Echse Zer’e Ma’a, der eine etwas zu enge Beziehung zu ihrem Forschungsgegenstand nachgesagt wird. Euer Auftrag ist es, ein Massaker zu verhindern.
Dieser Flyer ist mit etwas heißer Nadel gestrickt. Wenn ihr Probleme findet, schreibt uns doch via Mastodon / Fediverse [141], dann wird er nächstes Jahr noch besser! :-)
Das Logo ist Black Spire von Katharsisdrill [142] — lizensiert unter cc by 4.0 [143]. Danke! Die Künstlerinnen und Künstler sind auf dem Flyer genannt.
Der Flyer steht unter cc by-sa. Ihr findet alle Quellen und das Scribus [144]-Dokument im 1w6-Repository [145] unter Flyerbooks/flyer-technophob-12x.sla
.
Gedruckt haben wir es wieder als 12x-Falzflyer bei wir-machen-druck [146]. Die Druckdatei ist flyer-technophob-12x-wir-machen-druck.pdf [147].
Die Veröffentlichung ist diesmal einfacher, weil wir nur noch cc by-sa-kompatible Werke nutzen, also kein Lizenzdokument beilegen müssen, sondern nur einen Link auf die Lizenz brauchen.
Anhang | Größe |
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flyer-technophob-12x-info-thumbnail.png [148] | 1.02 MB |
flyer-technophob-12x-info-thumbnail-300x335.png [149] | 177.31 KB |
flyer-technophob-12x-wir-machen-druck.pdf [147] | 69.26 MB |
flyer-technophob-12x-info-thumbnail-116x130.png [150] | 28.76 KB |
flyer-technophob-12x-info-thumbnail-217x242.png [151] | 47.28 KB |
flyer-technophob-12x-drucker-doppel.pdf [137] | 34.76 MB |
flyer-technophob-12x-drucker-einzel-falten.pdf [136] | 34.76 MB |
flyer-technophob-12x.pdf [152] | 34.78 MB |
„Indie und die Indies“-Abend bei Orkenspalter TV (Mhaire und Nico) auf Youtube [153].
Aufnahmen von letzter Woche jetzt auf youtube!
mit den Indi-Bastler*innen
bei Glgnfz, Meister des Babbel-Stabes (danke, dass du sichergestellt hast, dass alle Spotlight hatten), und natürlich Indie, der neben Mhaire lag (Hundecam!) und sich fragte, wann es wieder Leckerli geben würde ☺.
Und ich habe gelernt, dass auch Nico viel im T3 in Karlsruhe war und wir uns eigentlich kennen müssten. Die Welt ist echt klein.
Wir hatten etwas Lehrer*innen-Überhang und einen tollen Abend. Schaut ihn euch an!
„Talks zum Gratisrollenspieltag: 50 Jahre Rollenspiele, die Indie-Szene und die Bedeutung des GRT“:
https://www.youtube.com/watch?v=04quqMuyjkY [153]
Ich muss übrigens was korrigieren: Trudy hat mir erlaubt, das Logo frei zu lizensieren, und ich habe ihr versprochen, dass sie 30% des Gewinns des Grundregelwerkes bekommt, solange es ihr Logo verwendet.
Das hatte sie nicht gefordert, sondern ich wollte (und will) es, damit sie wenigstens einen kleinen Pfad hat, auf dem sie irgendwann von Illustration leben kann. Und sie kann es jetzt! https://synticfaye.com/ [157]
Deswegen bringe ich ihr zur FilkCONtinental meist 1-5 Euro mit (30% dessen, was ich von lulu/epubli für das Grundregelwerk bekomme).
Die späteren Bilder hat sie mir wirklich geschenkt, das Logo hat sie mir gezeichnet, obwohl sie wusste, dass es wahrscheinlich nie viel Geld einspielen wird.
Anhang | Größe |
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2024-04-best-thing-today--unfertig--orkenspalter-colors-klein.png [158] | 29.51 KB |
Eine Text-Version des Regeltextes der Flyerbücher [60], z.B. zum übersetzen. Frei lizensiert [159], also darfst du sie verwenden, ändern und auch selbst veröffentlichen.
Du willst spielen, hast aber gerade kein Abenteuer zur Hand? Ihr habt nur 2 Stunden und wollt keine halbe Stunde mit Erschaffung und Regeln verbringen?
Dann passt dieses Flyerbuch.
Es enthält Kurzregeln, dazu für die Spielleitung (SL) ein Grundszenario und für die Spieler vorgefertigte Charakterkarten. Auf weiteren Flyern sind Zusatzszenarien für längere Runden.
Das Flyerbuch ist ein Instant-Rollenspiel für Cons und kurze Runden und ist für eine erfahrene SL und 2-5 anfangende bis erfahrene Spieler gedacht. Alle Materialien gibt es auch unter flyer.1w6.org (zum Drucken und Ändern).
Die SL liest diesen Regeltext und das Grundszenario, während jeder Spieler eine Charakterkarte wählt und die Regeln liest. Wenn Neulinge dabei sind, erklären die anderen ihnen kurz, was Rollenspiel bedeutet.
Dann legen die Spieler die Zusatzszenarien dazu, die sie spielen wollen. Die SL liest die Szenarien, während die Spieler für jeden Beteiligten einen Würfel (W6) besorgen.
Als Regelwerk verwenden Flyerbücher das freie 1w6-System [160] mit den Modulen KEiW [161], BapE [14] und FoKa (vereinfacht). Die Charaktere haben eine Reihe Eigenschaften, Berufe, Fertigkeiten und Merkmale, die sie von der Masse abheben. Berufe und Fertigkeiten haben einen Zahlenwert (6-18). Eigenschaften und Merkmale haben nur Plusse (+: Stärke) oder Minusse (-: Schwäche).
Beispiele: Geschick, Intelligenz oder Stolz sind Eigenschaften. Tischlerin ist ein Beruf, Waffenlos eine Fertigkeit. Merkmale wären Reich (+) und Süchtig (-).
Wenn ihr wissen wollt, ob ein Charakter eine schwierige Situation meistert, könnt ihr es auswürfeln. Dafür schaut ihr, ob eine seiner Fertigkeiten oder seiner Berufe euch passend erscheint (im Zweifel das höhere). Wenn ja, nutzt ihr deren Wert. Findet ihr nichts passendes, dann nehmt den Ausweichwert 3.
Danach schaut ihr seine Eigenschaften an: Nutzt er eine Fertigkeit, erhält er für jedes + in einer zur Herausforderung passenden Eigenschaft einen Punkt Bonus. Nutzt er einen Beruf oder den Ausweichwert 3, erhält er nur einen Punkt Bonus pro + in der höchsten passenden Eigenschaft. Unterstützen ihn Andere mit passenden Fähigkeiten, erhält er pro Unterstützer einen weiteren Punkt Bonus.
Nun werft ihr einen W6 (sechsseitigen Würfel). Ist die Augenzahl gerade, dann addiert ihr sie zu eurem Wert. Ist sie ungerade, zieht ihr sie ab (so zu würfeln heißt ±W6). Wenn das Ergebnis mindestens der Schwierigkeit der Herausforderung entspricht (6 ist routine, 9 einfach, 12 fordernd, 15 schwer), besteht der Charakter diese Prüfung. Die Differenz zur Schwierigkeit gibt an, wie gut er die Herausforderung meistert.
Beispiel: Tara will eine Trage bauen. Sie ist eine erfahrene Tischlerin (Beruf: Tischlerin: 12) und sehr geschickt (Geschickt +). Durch Geschick erhält sie einen Punkt Bonus auf ihren Beruf und ist so bei 13. Die SL legt fest, dass eine Trage bauen einfach ist (Schwierigkeit 9). Taras Spielerin würfelt eine 3. 3 ist ungerade, wird also abgezogen und Tara kommt auf 10 (13 minus 3). Sie schafft damit die Herausforderung mit einer Differenz von 1, baut also eine Trage, die hält.
Treten zwei Charaktere gegeneinander an, dann würfeln beide wie bei einer Herausforderung. Wer das höhere Ergebnis hat, gewinnt den Wettstreit. Die Differenz zwischen den Ergebnissen zeigt, wie deutlich er gewinnt.
Beispiel: Tara und Sotar machen ein Wettrennen auf Karossen. Tara würfelt auf Tischlerin (12) mit Boni aus ihrem Händchen für Technik (+) und Selbstbewusstsein (+). Sotar nutzt Tech-Adeptin (12) mit Bonus aus „Eins mit der Dampfkraft“ (+). Tara würfelt eine 4 und kommt so auf 12 + 2 + 4 = 18. Sotar würfelt eine 1 und kommt auf 12 + 1 - 1 = 12. Damit gewinnt Tara mit einer Differenz von 6 und lässt Sotar im Staub zurück.
Für den Kampf haben Charaktere Waffen, Rüstungen und eine Wundschwelle. Im Nahkampf würfeln beide Beteiligten auf einen passenden Wert (Wettstreit). Wer das bessere Ergebnis hat, trifft seinen Gegner. Bei Gleichstand trifft der Angreifer. Im Fernkampf würfelt nur der Angreifer (Herausforderung: Schwierigkeit je nach Waffe, oder 12 bis 5m, 15 bis 50m, +3 für erschwerendes; -3 in entspannter Situation). Bei Erfolg trifft er.
Der Getroffene nimmt Schaden in Höhe der erzielten Differenz plus der Waffe minus seiner Rüstung. Erreicht der Schaden seine Wundschwelle, erhält er eine Wunde, die alle Würfe um drei erschwert, bis sie geheilt ist. Ein Treffer mit 3x Wundschwelle an Schaden bedeutet sofortige Kampfunfähigkeit.
Die Wundschwelle liegt meist zwischen 3 und 6, Waffenschaden und Rüstungsschutz zwischen 1 (Dolch / Dart / Stoff) und 8 (Axt / Gewehr / Platte). Wenn einer der Kämpfer sich nur verteidigen will, erhält er 6 Punkte Bonus, verursacht aber keinen Schaden, wenn er trifft.
Für die Heilung würfelt der Spieler jede Woche mit ±W6. Dazu addiert er 1 pro + in passenden Eigenschaften. Ist das Ergebnis größer oder gleich 0, dann heilt eine Wunde. Belastung, fehlende Versorgung oder Pflege geben -3 bis +3.
Beispiel: Tara (Knüppel 12, Selbstbewusst +, Geschickt +) hat eine Taschendiebin erwischt und will sie ausschalten. Die Diebin hat nur ihren Beruf (Taschendiebin 9). Taras Spielerin würfelt eine 4 und kommt auf 18 (12 plus 2 plus 4). Die Spielleiterin würfelt eine 2, was 11 ergibt (9 plus 2). Tara trifft also ihre Gegnerin mit einer Differenz von 7 Punkten (18 minus 11) und verursacht 8 Schaden (1 durch den Knüppel). Der Schaden erreicht die Wundschwelle der Diebin (4) und verursacht damit eine Wunde. Die Diebin hat bis zu ihrer Heilung einen Abzug von 3 auf alle Werte. Sie versucht zu entkommen und verteidigt sich dafür nur, was ihr einen Bonus von 6 gibt. Zusammen mit der Wunde hat sie einen Wert von 12 (9-3+6). Tara greift erneut an und wirft eine 3. Damit kommt Tara auf 11 (12 plus 2 minus 3). Die SL würfelt eine 1 und erreicht ebenfalls 11 (12 minus 1). Da Tara angreift, trifft sie. Sie verursacht aber keine Wunde. Die erneut getroffene Diebin ergibt sich und wird gefesselt. Danach werden ihre Wunden versorgt. Eine Woche später würfelt die Diebin auf Heilung. Der Würfel zeigt eine 1, also -1, doch die Pflege im Treck gibt ihr einen Punkt Bonus, so dass sie 0 erreicht und ihre Wunde heilt.
Wir planen, zum Gratisrollenspieltag [162] Flyerbücher [163] beizusteuern.
Für uns ist das klasse, weil wir so viele Rollenspieler erreichen können, an die wir wegen fehlender Verteilungsinfrastruktur sonst nicht rankommen würden, und weil die Flyer ideal zum Gratisrollenspieltag passen:
Ein Flyer und ein paar Charakterkarten [3] ergeben ein vollständiges Rollenspiel, das kaum Vorbereitungszeit braucht1 [164] und damit instantan 2-6 Stunden Spielspaß liefert.
Einzige Vorraussetzung: Eine SL, die bereits Rollenspiele kennt. Und gerade beim GRT sollte auch das gegeben sein.
Dank Markus von Ludus Leonis [165] bin ich bereits in Kontakt mit einer Online-Druckerei [166], so dass wir Stückzahlen liefern können, mit denen jedes Rollenspielpaket genügend Flyer für mehrere gleichzeitige Runden haben sollte.
Dafür musste ich allerdings das Format an die Druckerei anpassen2 [167], und das habe ich zum Anlass genommen, den Regelteil der Flyer nocheinmal zu überarbeiten.
Hier ist der aktuelle Zwischenstand:
Für die Druckerei brauchte ich das aufgeteilt in Vorderseite [21] und Rückseite [22] (beides PDFs - die könntet ihr so wie sie sind bei der Druckerei hochladen, um eure eigenen Flyer drucken zu lassen - sind allerdings auf dem Stand des Drucks und ich habe seitdem dran gearbeitet :) ).
Hoffentlich kommt morgen der erste Testdruck der Druckerei.
EDIT: Der Testdruck ist da und sieht Wahnsinn aus!
PS: Alle verwendeten Quellen könnt ihr wie üblich direkt aus dem Quell-Repo [168] holen - oder das einfach klonen und dann damit arbeiten, so dass ihr weitere Änderungen von uns leicht einpflegen könnt - und auch wir eure Arbeit leicht integrieren können.
Gesamter Aufwand der Flyer bevor das Spiel beginnen kann: Weniger als eine Seite Regeln - inklusive Beispiele - das Abenteuer auf einer weiteren Seite und 8 Charakterkarten zum einfachen Auswählen. Das ist kürzer als die Anleitung vieler Brettspiele ☺ ↩ [169]
Kudos für jeden, der erkennt, wie ich die eigentlich zu kleinen Hintergrundbilder der ersten Spalte größer gekriegt habe, ohne sie zu skalieren ☺ ↩ [170]
1 [171] Da alle unsere Quellen frei und offen zugänglich sind, können die Flyerbücher [163] sehr einfach für eigene Projekte abgewandelt werden. Hier findest du die komplette Anleitung dazu.
Als erstes brauchst du dafür drei Programme: (1) Für die Bearbeitung der Dateien das freie Layoutprogramm Scribus [172], (2) für das herunterladen der Dateien das Versionsverwaltungs-System Mercurial [173] (GNU/Linux), bzw. MacHG [174] für MacOSX, oder TortoiseHg [175] für Windows und (3) einen gescheiten Texteditor (Unter GNU/Linux eigentlich alle, unter Windows NotePad++ oder ähnliches, im Zweifel sogar OpenOffice/LibreOffice - auf keinen Fall Word!).
Dann klonst du mit dem Versionsverwaltungs-System (2) einfach unser Datenverzeichnis (repo) von https://hg.sr.ht/~arnebab/ews [176] (Achtung: alles in allem knapp 250 MiB).
Als erstes musst du noch die Schrift „Hattori Hanzo“ in der von uns bearbeiteten Version (mit äöüß) installieren. Geh in den Ordner Quelldateien/Schriften/Hattori-Hanzo
und mach einen Doppelklick auf HattoriHanzo-Light-added-letters.ttf
. Dein System sollte die Schrift automatisch installieren.
Jetzt gehst du in den Ordner Flyerbooks. Dort öffnest du dann die Datei leiten.sla
mit Scribus. Das ist der Grundflyer.
Dann kannst du an das Bearbeiten des Textes gehen.
Einfach Doppelklick auf einen Textrahmen.
Öffne die Datei leiten.txt
mit dem Texteditor deiner Wahl (wichtig: Encoding: utf-8 - Unicode - und Unix-Zeilenenden) und pass den Text an. Beispieltexte definierst du dabei einfach dadurch, dass du die Zeilen mit einem * beginnen lässt. Überschriften beginnen mit #, ## oder ###.
Wenn du zufrieden bist, kannst du den Text in Scribus importieren. Klick dafür einfach mit der rechten Maustaste auf einen Textrahmen und wähl die Option Text laden (Ctrl-D)
. Dann wähl die bearbeitete Datei leiten.txt
aus und als Filter einen Textfilter. In dem Textfilter definierst du dann die folgenden Filterregeln:
Auf Bequemlichkeitsgründen solltest du links vom OK-Knopf noch einen Namen für den Filter auswählen, dann kannst du ihn das nächste Mal einfach rechts oben im Filtermenü auswählen und musst ihn nicht jedes mal neu definieren (bei uns heißt er Flyerbooks).
Verändere am besten den Text nur in den Textdateien und importiere ihn dann. Auf die Art bleiben Design und Text halbwegs getrennt2 [177]. Als Faustregel: Ein halber Flyer (3 Spalten) sind etwa 5000 Zeichen.
Sobald du zufrieden bist, wähl einfach in Scribus im Menü Datei → Exportieren → Als PDF speichern. Öffne da als erstes den Reiter Schriftarten und klick auf Alle einbetten
. Dann klick OK und fertig ist deine eigene Version des Grundflyers!
Solltest du dabei irgendwelche Probleme haben, schreib einfach einen Kommentar. Die Dateien werden bisher immer auf Draks [40] Rechner zusammengestückelt, so dass dieser Prozess noch nicht auf vielen anderen Rechnern getestet ist. Sollten noch ein oder zwei andere Schritte nötig sein, um die Flyer fertig zu machen, würden wir uns freuen, wenn du uns schreibst, dass was fehlt - im Idealfall natürlich auch gleich was fehlt, aber das können wir zur Not zusammen herausfinden.
Als letzten Schritt bleibt noch, deine Arbeit zu sichern. Nutze einfach die commit-Funktion von Mercurial/MacHG/TortoiseHg, um Schnappschüsse deiner Arbeit zu speichern, zu denen du dann jederzeit wieder zurück gehen kannst. Wenn du uns deine Änderungen geben willst, kannst du uns die Änderungen damit auch leicht schicken, und wir können sie selbst dann leicht übernehmen, wenn wir schon andere Änderungen gemacht haben.
Ich hoffe, der Leitfaden war für dich interessant und würde mich über Rückmeldung dazu freuen!
Das Bild stammt von der NASA und ist gemeinfrei verwendbar. ↩ [178]
Text und Design getrennt zu halten, erhöht die Wiederverwendbarkeit deiner Arbeit. Wenn du das Design für andere Texte nutzen willst, musst du nur den anderen Text importieren, und wenn du ein anderes Design für deinen Text nutzen willst, musst du den Text nur importieren. Und du kannst die Texte auch einfacher mit Leuten in Foren besprechen und gemeinsam entwerfen; für reinen Text reicht dafür sogar ein PiratePad [179] (In Echtzeit gemeinsam schreiben). ↩ [180]
Die Technophob-Flyer für den GRT 2024 [1] gibt es jetzt auch in einer Druckerfreundlicheren Variante — also als vier DinA4-Seiten statt 6 Din-Lang Seiten.
Wir haben damit gerade zum Ausklang des Towel Day in Arnes 42-ten Geburtstag hineingespielt.
[138]
Vierseitig zum Drucken [138]
Druckt jede zweite Seite auf dem Kopf stehend, so dass die dunkel hinterlegten Spalten aufeinander liegen und die Beschreibungen der Figuren kopfüber stehen. Die Seiten sind aktuell noch nicht perfekt aufeinanderliegend, weil pdfcrop trotz gleichem Befehl etwas unterschiedliche Ergebnisse liefert. Für den heimischen Drucker funktionieren sie aber gut.
Das Raumzeit/Technophob Flyer-RPG ist ein Science-Fiction Einstiegsabenteuer mit den 1w6-Regeln und Beispielcharakteren auf einem einzelnen Flyer.
Raumzeit Technophob [140] ist ein vollständiges Setting mit Fokus auf Techschmuggel zu Planeten oder Raumstationen, auf denen technophobe Herrscher den Zugriff auf Technologie begrenzen.
Das Abenteuer des Flyers beleuchtet Terras Erbe: die Vielfalt der Anpassungen von Menschen an die verschiedensten Umweltbedingungen. Ihr reist zu dem Kongress der Forscherin und Psi-Echse Zer’e Ma’a, der eine etwas zu enge Beziehung zu ihrem Forschungsgegenstand nachgesagt wird. Euer Auftrag ist es, ein Massaker zu verhindern.
Das Logo ist Black Spire von Katharsisdrill [142] — lizensiert unter cc by 4.0 [143]. Danke! Die Künstlerinnen und Künstler sind auf dem Flyer genannt.
Der Flyer steht unter cc by-sa. Ihr findet alle Quellen und das Scribus [144]-Dokument im 1w6-Repository [145] unter Flyerbooks/flyer-technophob-12x.sla
.
Im Vergleich zum GRT-Flyer [1] wurden noch zwei Tippfehler korrigiert und die Rückseiten der Figuren etwas verschoben, damit ihr Figuren-Karten leichter ausschneiden könnt.
Anhang | Größe |
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flyer-technophob-12x-drucker-vierseitig.pdf [138] | 113.5 MB |
flyer-technophob-12x-drucker-vierseitig-thumb.png [181] | 150.12 KB |
Links:
[1] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/flyerbuecher/12x-flyer-grt2024
[2] https://www.1w6.org/releases/1w6-flyerbuch-grundflyer-0.3.z0.pdf
[3] https://www.1w6.org/releases/charakterkarten-v0.4.pdf
[4] http://1w6.org/releases/1w6-flyerbuch-grundflyer-0.3.z0.pdf
[5] https://www.1w6.org/releases/flyerbuch-der-fluss-der-lieder-v0.2.pdf
[6] https://www.1w6.org/releases/flyerbuch-der-steuern-raeuber-v0.2.pdf
[7] https://www.1w6.org/releases/flyerbuch-trekk-eigenes-leid-v0.2.pdf
[8] https://www.1w6.org/releases/flyerbuch-der-sturm-v0.1.pdf
[9] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/leitfaden-fuer-eigene-flyer
[10] http://rollenspiel.taysal.net
[11] https://www.1w6.org/forum/allgemeines/regeln-welten-ideen/2010-08-09-flyerbooks-grundlagen-416
[12] https://www.1w6.org/forum/allgemeines/regeln-welten-ideen/2010-08-08-flyerbooks-co-415
[13] https://www.1w6.org/deutsch/regeln
[14] https://www.1w6.org/deutsch/module/boni-aus-allen-passenden-eigenschaften-bape
[15] http://1w6.org/deutsch/module/keine-eigenschaftswuerfe-keiw
[16] https://www.1w6.org/blog/drak/2007-08-30-mercurial-das-ews-nun-mit-versionsverwaltung
[17] https://www.1w6.org/deutsch/anhang/freies-rollenspiel
[18] https://www.1w6.org/releases/GPLv3-booklet.pdf
[19] https://www.1w6.org/flyer
[20] http://gratisrollenspieltag.de
[21] https://www.1w6.org/releases/grt/leiten-Page001.pdf
[22] https://www.1w6.org/releases/grt/leiten-Page002.pdf
[23] https://www.1w6.org/releases/grt/charcards-3x3-Page001.pdf
[24] https://www.1w6.org/releases/grt/charcards-3x3-Page002.pdf
[25] https://www.1w6.org/releases/grt/Leid-Page001.pdf
[26] https://www.1w6.org/releases/grt/Leid-Page002.pdf
[27] https://www.1w6.org/releases/grt/Steuern-Page001.pdf
[28] https://www.1w6.org/releases/grt/Steuern-Page002.pdf
[29] https://www.1w6.org/releases/grt/GPLv3-Page001.pdf
[30] https://www.1w6.org/releases/grt/GPLv3-Page002.pdf
[31] http://1w6.org/releases/grt/grt-2013-01-12.zip
[32] http://bitbucket.org/ArneBab/1w6
[33] https://bitbucket.org/ArneBab/1w6/get/full-bleed-din-lang-hoch-zickzack.zip
[34] http://shop.gruendrucken.de
[35] http://online-druck.biz
[36] https://www.1w6.org/releases/grt/Flyer-fuer-den-GRT-schneiden.jpg
[37] https://www.1w6.org/releases/grt/Flyer-fuer-den-GRT-paket-einzeln-schneiden.jpg
[38] https://www.1w6.org/releases/grt/Flyer-fuer-den-GRT-paket-seite.jpg
[39] https://www.1w6.org/releases/grt/Flyer-fuer-den-GRT-paket-offen.jpg
[40] https://www.1w6.org/uzanto/drak
[41] http://xonk.de
[42] https://www.1w6.org/uzanto/inside
[43] http://pihalbe.org
[44] http://www.diewortfinderin.de
[45] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fn:4500
[46] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fn:sauber
[47] http://gnu.org/software/emacs
[48] http://orgmode.org
[49] http://www.t3-megastore.de/frameset.html
[50] http://gratisrollenspieltag.de/teilnehmer/laden/
[51] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fnref:4500
[52] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fnref:sauber
[53] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fn:wesnoth-shaman
[54] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel
[55] http://wesnoth.org
[56] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fnref:wesnoth-shaman
[57] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fn:wesnoth-ruffian
[58] http://www.rollenspiel-bruehl.de/rollenspiel-brok-brot/rollenspielkon-brok/
[59] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fn:brok
[60] http://flyer.1w6.org
[61] https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/interessante-charaktere-darstellen/haltung-gestik-und-mimik#comment-836
[62] https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/interessante-charaktere-darstellen/haltung-gestik-und-mimik
[63] http://rollenspiel.taysal.net/category/spielberichte/
[64] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fnref:wesnoth-ruffian
[65] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fnref:brok
[66] https://www.1w6.org/files/ruffian.png
[67] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fn:wuerfel
[68] http://blackthumbstudios.artworkfolio.com
[69] http://1w6.org/releases/1w6-flyerbuch-0.3.pdf
[70] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/quellen
[71] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fnref:wuerfel
[72] https://www.1w6.org/files/1w6-grundflyer-erstes-drittel-klein.png
[73] https://www.1w6.org/files/1w6-flyerbuch-0.3-bild.png
[74] https://www.1w6.org/releases/flyer-12x-2022-12-20-drucker-einzel-falten.pdf
[75] https://www.1w6.org/releases/flyer-12x-2022-12-20.pdf
[76] https://www.1w6.org/releases/flyer-12x-2022-12-20-drucker-doppel.pdf
[77] https://charzinski.wordpress.com/
[78] https://hg.sr.ht/~arnebab/ews/browse/Flyerbooks
[79] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#helfen
[80] https://www.1w6.org/book/export/html/439#fn:format
[81] https://www.1w6.org/book/export/html/439#jonasrichter
[82] https://www.1w6.org/book/export/html/439#oliver
[83] https://www.1w6.org/book/export/html/439#mariam
[84] https://www.1w6.org/book/export/html/439#jensstengel
[85] https://www.1w6.org/book/export/html/439#daniel
[86] https://www.1w6.org/book/export/html/439#juliangross
[87] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#1000
[88] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#1500
[89] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#flyeroeko
[90] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#200g
[91] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#niar
[92] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#niaroeko
[93] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#zus1
[94] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#zus2
[95] https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/flyerbuecher/graswurzel#...
[96] https://www.1w6.org/book/export/html/439#tsukasa
[97] https://www.1w6.org/book/export/html/439#pihalbe
[98] https://www.1w6.org/book/export/html/439#bjoern
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