1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

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EWS-X » Fangen wir halt vorne an

Es ist wieder EWS-X-Donnerstag. So setzt man sicher selber wohl optimal unter Entwicklungsdruck. Bislang hat sich das System noch nicht in die Tiefe entwickelt, da ich gerade knietief in anderen Sachen sitze.

Mittlerweile habe ich das EWS hassen gelernt!

Ich bin ein Regelgrübler, ein ganz ein schlimmer um genau zu sein. Ich sehe ein Problem und kann stunden- bis tagelang dadrüber nachdenken...

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1w6-regeln 2.6 beta

Wir arbeiten an einem neuen Release. Die bisherigen Ergebnisse inklusive Beta-Versionen findet ihr im Thread

Version 2.X to come

Für Ungeduldige:

            1w6-regeln-2.6_beta2.pdf
1w6-regeln-2.6_beta2

Hintergrund

Beta

Beta-Releases eignen sich für Fans. Sie sollten nutzbar sein, können aber Fehler enthalten.

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EWS-X » Ein modernes Mystery-Setting für das EWS entsteht

Vorwort:

Nach langem Diskutieren und Nachlesen von x Lizenzen hab ich mich entschlossen doch einfach mal das Wagnis GPL einzugehen. Ich halte das EWS für absolut spielbar und empfehlenswert, so macht es aber keinen Sinn zu sagen: ich spiele es, entwickel auch Ideen und Welten, aber das nur in meinem kleinen Kämmerchen ohne diese zu veröffentlichen. Konsequenterweise werde ich einfach meine Ergebnisse hier in Blogform und als PDF veröffentlichen. So versuche ich sowohl die Quelle offen zu halten, als auch die Welt für andere leicht verständlich und leicht downloadbar zu machen.

EWS-X wird eine Umsetzung des Dungeonslayers Settings DS-X werden. Mit einfachen Konversionsregeln ist es leider nicht getan, da Dungeonslayers und das EWS in seinen Basismechanismen viel zu weit von einander entfernt sind.

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Auf zu neuen Abenteuern

Eigentlich will ich diesen Artikel nicht veröffentlichen. Denn er ist das letzte fehlende Kapitel von Technophob. Damit geht ein fast ein Jahr währender Abschnitt zu Ende, in dem wir alle 2 Wochen einen Text überarbeitet und veröffentlicht haben und der unsere Leben deutlich geprägt hat.

Andererseits steht hiermit Technophob vollständig im Netz. Der Entwurf von Technophob, den wir vor über 5 Jahren begonnen haben, trägt endlich Früchte. Und das ist verdammt cool!

@Inside: Yatta! Wir haben es geschafft! Die Texte unseres ersten wirklich vollständigen und für Anfänger spielbaren Quellenbandes sind fertig! Als nächstes: Bilder….

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Elyssa: Wesnoth-Grafik und Science Fiction

Wir haben neue Grafiken für die Grundregeln!

Elyssa
— Elyssa von Katrin Polikeit (Kitty) für die Battle for Wesnoth Benutzerkampagne Invasion from the Unknown.

Alle Grafiken, die wir aus Wesnoth nutzen, findet ihr wie üblich Versionsverwaltung unter Quelldateien/Wesnoth - natürlich mit sauberem Urheberrechtsverweis und einer Liste der Künstler.

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Groklaw: “There is now no shield from forced exposure…The foundation of Groklaw is over…the Internet is over”

Gerade hat P. Jones Groklaw beendet:

You don't expect a stranger to read your private communications to a friend. And once you know they can, what is there to say?
There is now no shield from forced exposure…The foundation of Groklaw is over…the Internet is over.

Forced Exposure ~pj

Die Arbeit der bekanntesten Seite zu den juristischen Aspekten von Freier Lizensierung und Gewinnerin des Social Benefit Award der FSF ist damit zu Ende, weil durch die allumfassenden Überwachung keine ethische Arbeit in Rechtsfragen mehr möglich ist.

Ich habe selbst nie regelmäßig Groklaw gelesen, aber ich wusste, dass es da ist. Ich wusste, dass andere es referenziert haben. Und dieser Artikel trifft mich ins Mark.

Daher möchte ich euch sagen, dass ich weitermache. Wenn wir alle aufhören, online zu kommunizieren, brechen auch unsere letzten Strukturen zusammen (denn Online-Kommunikation ermöglicht effizientere Koordination mit flacheren Hierarchien), und dann können diejenigen, die jetzt schon all unser Handeln überwachen, ohne Widerstand alle Strukturen etablieren, von denen sie bislang noch träumen. Und dann haben wir verloren, für sehr lange Zeit.

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sn.1w6.org → Microblogging auf 1w6.org mit Twitter-Schnittstelle

Ich habe gerade endlich die Twitter-Schnittstelle von sn.1w6.org aktiviert, so dass dents dort an twitter weitergeleitet werden.

Darauf läuft Status.net, eine frei lizensierte Alternative zu Twitter, bei der es möglich ist, dass Nachrichten zwischen verschiedenen Servern ausgetauscht werden (Federation).

Wenn ihr es ausprobieren wollt, schreibt mir einfach.

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Neues Gesicht der Startseite von 1w6.org

Dank intensiver Unterstützung von Tim Charzinski alias Deep_Impact hat die Startseite von 1w6.org seit heute ein neues Design:

Die neue Startseite

Bitte sagt uns, was ihr davon haltet!

Mit der neuen Startseite kommen wir zu einem Höhepunkt des Prozesses, den Tim vor etwa 4 Monaten angestoßen hat, als er mir sagte, dass das Design unserer Webseite wenig PR-ig wirkt und damit 1w6 weit unter Wert verkauft - und sich dann entschied, selbst anzupacken und gemeinsam mit uns die Webseite griffiger zu gestalten.

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Die Räder drehen sich

Wenn Gewalt, Moral und Religion Gefängnisse sind, braucht es dich um Frieden zu bringen. Treffe Nayres, Chessos und Lomo nan Tar bei der Vorbereitung ihres ersten gemeinsamen Abenteuer. Lerne mit ihnen mehr über die Technophoben und ihre wichtigsten Planeten um die Unterdrückung zu bekämpfen.


"Du bist der Stärkste. Du bist der Klügste. Du hast die Macht. Die Massen wird dich trotzdem in die Knie zwingen."

- Klassenkampf, Casilda "Kass" Aguero

"Es wird keine einfach Sache. Ich weiß das Iono II bald eine höchst brisante Lieferung an Nanofabriken bekommen wird, von denen aber nur 50% den eigentlichen Zielort erreichen werden. Einer meiner Informanten wird die andere Hälfte in einem Waldstück nahe der Stadt Pylor bunkern. Ihr holt sie dort ab und verschifft sie in das Nachbarsystem Vaal bevor der Käufer merkt das Ladung fehlt. Das Zeitfenster ist daher sehr knapp. Ihr habt nur sechs Umdrehungen, wenn das Transportschiff den imaginären Raum verlässt. In dieser Zeit und nur in dieser Zeit dürft ihr Kontakt herstellen, beladen und mit dem kleinen Gleitschiff verschwinden, was ich euch zur Verfügung stelle. Zudem müsst ihr das hier mit abliefern."

Kjeol zog aus seinem wie Quarzglas glänzendem Körper einen nagelgroßen Chip hervor und lässt ihm im Gravitationsfeld des Tisches schweben.

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Charakterhefte 3.0, beta

Die Entwicklung von EWS 3.0 kommt endlich in den Bereich, in dem wir sichtbares zeigen können (Yay!). Den Anfang macht der Entwurf der neuen Charakterhefte:

Charheft, großes Bild


  1. Die Quelldateien der Charakterhefte sind die Scribus-Datei und einige Bilder. Holt euch einfach den Komplett-Ordner mit den notwendigen Bildern und öffnet in dem Ordner charhefte die Datei charheft-3.0-einfacher.sla. Ihr braucht dafür das freie Programm Scribus

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Üble Zeitgenossen

Heute sind wir zweigespalten: Erst dreht sich alles um die mächtigsten Gegenspieler der Charaktere: Das System selbst und seine Machtinstrumente - freundlicherweise eingeführt von Nayres Getral und Chessos, die ihr schon aus der Charaktererschaffung kennt.

Danach gibt es unseren größten Infodrop: Fakten zu Fraktionen, Spezies und dem Leben auf Traum Anderer.

Was sind schon lokale Streitigkeiten wenn es um das große Ganze geht? Folge Nayres Getral in die Abgründe des Systems und erfahre mehr über die politische Struktur von RaumZeit. Ob Polizei, Militär oder Widerstandskämpfer, Nayres hat schon vieles erlebt und berichtet von ihren Erfahrungen.


"Der Weg ist nicht das Ziel. Er ist nicht einmal wichtig. Wenn alles und jedes auf das Ziel ausgerichtet ist, ist es nicht entscheidend wie man es erreicht. Denn dann steht schon fest, dass man es erreicht."

- Das Ziel, Nayres Getral

Was für ein beschissener Tag. Nayres Getral seufzte und leerte schnell den dritte Perigen. "Noch einen Doppelten", brüllte sie zu dem Barkeeper, der zu laut dröhnender elektronischer Musik fröhlich pulsierende Fäden über sein nicht mehr zu identifizierendes Äußeres legte. Die laute Musik und die Perigen taten ihr gut. Scheiß System! Selbst hier, in diesem abgewrackten Nirgendwo lassen sie mich nicht in Ruhe!

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Runden in Runden - Spielbericht 1

Unter-Haltung gegen Rollenspiel

Vor 2 Wochen haben wir die erste Testrunde einer schon lange in mir schwelenden Idee gespielt: Runden in Runden. Rollenspieler, die Rollenspielen und damit die Welt verändern. Und andere, die das auch tun. Das hier ist mein Spielbericht.


Teilgenommen haben D. (ich, als SL), K. (langjähriger Spieler in meinen Runden), G. (langjähriger Spieler) und S. (neue Spielerin).

Wir haben den Abend begonnen, indem wir uns als Charaktere erstellt haben. Wenn ihr gerade gestolpert seid: Das war kein Grammatikfehler. Wir haben wirklich das Tabu gebrochen, uns selbst zu spielen. Gezielt und mit Absicht :)

Und entgegen der Befürchtung ging das sehr gut. Ein Grund dafür könnte gewesen sein, dass wir die Charaktererschaffung mit den Charakterheften von EWS 3.0 gemacht haben (zumindest hoffe ich das :) ).1 Grundlegend heißt das, wir haben für jeden von uns die folgenden Fragen (selbst) beantwortet:


  1. Die neuen Charakterhefte versuche ich bald ins Netz zu stellen - die Scribus-Datei ist online (Komplett-Ordner mit notwendigen Bildern), aber noch kein PDF). 

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Ausrüstungs-Kits, Schiffe und Geld

Das hier ist der letzte Abschnitt des Regelteils von Technophob. Danach kommt nur noch die Zusammenfassung.

Und zur Feier dieses riesigen Schrittes vorwärts, möchte ich euch einladen, die Druckversion von Technophob zu lesen. Das sind alle bisher hier veröffentlichten Artikel in leicht druckbarem Format und wird vermutlich die Grundlage der Buch-Version von Technophob werden.

Viel Spaß beim Lesen!

(Falls ihr beim Lesen Lust bekommt, Bilder beizusteuern, dann schreibt uns bitte! Wir brauchen Bilder, Bilder, Bilder!)

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Fudge Charaktere ins EWS konvertieren

Fudge(tm)1 ist ein freies Rollenspiel, das es erlaubt, mit ihm als Quelle ein eigenes Regelwerk zu schaffen und eine sehr freie Charaktererschaffung ermöglicht.

Links

Informationen zu Fudge finden sich auf Englisch auf der Seite von Grey Ghost Press: Fudge(tm).

Beschreibung

Fudge baut auf beschreibbaren Attributs- und Fertigkeitsstufen auf, von Grauenhaft bis Legendär, die auch im EWS Verwendung finden.


  1. Fudge(tm) ist ein Markenzeichen von Grey Ghost Press inc.

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Gurps

Gurps®1 ist ein Generisches Universelles Rollenspiel-System.

Informationen dazu gibt es unter gurps.draketo.de und auf der offiziellen Seite: sjgames.com/gurps

Außerdem bietet SJGames eine Kurzfassung der Regeln an (in der es bereits eine schöne Sammlung von möglichen Vor- und Nachteilen gibt, der mMn größten Stärke von Gurps.

Auf dieser Seite will ich für das EWS interessa


  1. Gurps® ist ein eingetragenes Markenzeichen von Steve Jackson Games (http://sjgames.com) 

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Bunkerzimmer

Würfel1 Date: 2005-07-10 22:31:07
Topic: Bunkerzimmer

Und ein weiterer Eintrag für das fREAkLog. Die spannende Seite der Welt hinter der Welt.

Am 27.5 war es hier wirklich spaßig. Zumindest für andere.


  1. Das Magie-Icon (gaze) wurde von cedricd, isaac, jetryl für Battle for Wesnoth erschaffen. 

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Körpermodifikationen, Medizin und Verbrauchsgegenstände

Zum Abschluss der Ausrüstungslisten kommen wir zu dem Körper der Charaktere: Modifikationen verändern ihn, Medizin repariert ihn und Verbrauchsgegenstände halten ihn am Leben.

Auf völlig mundane Gegenstände haben wir verzichtet: Wenn ihr euch mit dem Preis von Essen beschäftigen wollt, improvisiert ihn einfach (ein Cred ist etwa ein Euro). Spielrelevante Beträge kommen dabei allerdings selten zustande. Und Infos zu typischen Getränken kommen in den Weltenteil.

Das hier ist übrigens der vorletzte Artikel mit neuen Inhalten zum Regelteil von Technophob. Übernächste Woche werden die Regeln zu Technophob also vollständig im Netz sein!

Danach kommt bei den Regeln nur noch die Zusammenfassung, aber die sollte nichts wirklich neues enthalten, sondern die Regeln nur für diejenigen zusammenfassen, die einfach einen schnellen Überblick haben wollen. Und dann der Rest der Beschreibung der Welt.

Insofern wünschen wir euch jetzt viel Spaß mit dem vorletzten Teil der Regeln!

Und bitte gebt uns Rückmeldung! Was gefällt euch an Technophob? Was würdet ihr gerne noch dazu sehen? Und was nehmt ihr für eure Runden daraus mit?

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fREAkLog?!

Würfel1 Date: 2004-09-15 00:16:07
Titel: Vorgequatscht

Ein Artikel zu dem Hintergrund die Welt hinter der Welt.

Dies ist eine Aufzeichnung völlig realer Ereignisse.


  1. Das Magie-Icon (gaze) wurde von cedricd, isaac, jetryl für Battle for Wesnoth erschaffen. 

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Schiffskampf

Kämpfe in den Tiefen des Alls.

Schiffe haben Eigenschaften wie Charaktere. Wer schießt würfelt. Boni von dem Piloten oder der Piloten und den Werten des Schiffes. Schaden zwischen Größenkategorien wird gedrittelt, bzw. verdreifacht.

Luna: Hey Sven, mir fehlt noch was. Wir sollen doch Schmuggler sein. Schmuggler auf Raumschiffen. Die fliegen. Wo also sind unsere Regeln zum Kampf mit Raumschiffen?

Sven: Die wolllte ich für später lassen, wenn wir sie brauchen.

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Waffen, Rüstungen und Kommunikation

Diese Woche geht es um die Werkzeuge, die ihr in einer feindlichen Welt braucht: Waffen, Rüstungen und Kommunikationsmittel.

Beachtet, dass die Preise für illegale Beschaffung durch die Legalitätsklasse erhöht werden (Faktor 1 + Legalitätsklasse) und dass ihr Waffen und Rüstungen mit Erschaffungs- oder Steigerungspunkten kaufen müsst, wenn ihr ihre regelmäßige Selbsttests auf Lizenzgerechte Nutzung vermeiden wollt.


  • Ein starker Wert sichert 9 Punkte Schaden oder Schutz gegen Lizenztests.
  • Ein Steigerungsstrich sichert 3 Punkte Schaden oder Schutz.
  • Nach der Erschaffung braucht ihr zusätzlich zu den Strichen auch genug Geld, um Waffe oder Rüstung zu finanzieren.
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“The EWS is definitely an interesting game, especially when you need a rules-light game with some compatibility to content created for Fudge or GURPS.”
— Stargazer
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