1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

News-Sammler

NonPlayableCharacters » PEN&PAPER: Laufbahn eines Rollenspielers: Die Gruppe

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 13:45
Diese eine Gruppe, erinnert ihr euch noch? So ungefähr sieht es wohl aus, wenn all die schlechten Erfahrungen die ich über die Jahre gemacht habe am Spieltisch zusammen treffen. Die guten wären auch nicht ansatzweise so unterhaltsam. Der Drache versuchte Alantir mit allen Kräften abzuwerfen, gewann an Höhe und warf sich beim Aufstieg grunzend gegen... Weiter »
Kategorien: RPG allgemein, Sammler

Würfelheld: [4. WOPC] Wir schlittern auf Weihnachten zu

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 12:41
Der Winter OPC nähert sich dem nächsten Zwischenereignis.  Der Weihnachtspreis nähert sich langsam dem Ende zu. Ja es sind noch ein paar Tage Zeit. Wer noch nicht weiß, was der Weihnachtspreis ist, dem sein ein Blick auf die Ausschreibung nahe gelegt, aber soviel sein an dieser Stelle verraten, auch bei diesem Preis gibt es tolle […]
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Dungeonslayers: City-2-Go: Die Grafschaft Trium

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 10:54
Christoph Balles öffnet für uns heute mit der 16. Tür die Tore zur Grafschaft Trium im Königreich Vandria. Wir wünschen Euch – wie immer – viel Spaß mit seiner Stadtbeschreibung, bei Helia!
Kategorien: RPG allgemein, Sammler

Neue Abenteuer » rpg: Phex Vademecum

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 08:24
In klassischem grau kommt das Phex Vademecum, das nun achte Gebetsbuch für Das schwarze Auge daher mit einem Fuchskopf auf dem Cover. Auf der Rückseite ist wie bei den restlichen Vademeci auch “Das schwarze Auge” und “Ulisses Spiele” aufgedruckt. Hier haben wir im Gegensatz zu den letzten beiden Vademeci (Firun und Tsa) wieder ein recht […]
Kategorien: RPG allgemein, Sammler

Tagschatten: The Hobbit 3 oder The Good, the Bad and the Ugly

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 03:39
Nein, kein Verriß darüber, daß Legolas wieder auftaucht, obwohl Tolkien ihn doch gar nicht erwähnt hat. Nope, nicht von mir. Das sind, nachdem sich der Bilderrausch gesetzt hat, einige Betrachtungen dazu, wie sich meine ursprünglichen Befürchtung...
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space beyond reality on scriptogr.am: Thoughts on Basic Fantasy (part 1)

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 01:55

Back when I started to dip my toe into the OSR waters I asked the folks at the OSR Google+ community what the "best" ruleset was. I admit that my question was a bit naive. I just wanted to know with which rules I should get started because for a newbie the amount of games can be overwhelming. So people mentioned the original Basic/Expert (B/X) or its retroclone Labyrinth Lord, Lamentations of the Flame Princess, Swords & Wizardry, ACKS (Adventurer, Conqueror, King) or even Castles & Crusades. Some lonely voices pitched in with AD&D.
My point is: nobody mentioned Basic Fantasy!

So, one year later I stumbled over BFRPG. My initial skimming didn't yield something particularly interesting. I gave it a thorough read after getting some info about it at aforementioned community. It has grown on me since.
Mind you, my first experience of D&D was 3.5 with all splatbooks and it was absolutely confusing. I really didn't get how the game was supposed to work, especially when we cranked out the battlemat. Since then, I have played some sessions of 3e (Oriental Adventures), some sessions of 4e and recently the new 5e. I played Whitehack (based on S&W) and Scarlet Heroes. Last month I finally could play Swords & Wizardry and it was a lot more fun that most of my 3e and 4e sessions mechanics-wise. However, I'm no hardcore D&D player.

So, while I have a soft spot for old school games I clearly am no grognard. Here are my impressions of Basic Fantasy from reading the game (I haven't played it yet).
I will break this down into several posts.

What do you need to know?

Basic Fantasy is one of the oldest entries in the OSR. In fact, it was OSR before there even was an OSR movement. It was developed in 2006 by Chris Gonnerman. Lots of people of the OSR fame have contributed to it: Matt Finch, Stuart Marshall, Luigi Castellani and others. It is open-source and community-centered. That means that all the pdfs are free and the books can be bought at-cost for a very small price. In fact, the core book is available for less than 5 € at Amazon!
BFRPG takes the freely available d20 SRD v3.5 as a base and models it after the popular Basic/Expert Set of the 1980s. It describes itself as rules-lite, easy enough for children but with enought depth for adults as well.

Look

The book is around 166 pages (the pdf has 170 pages in total with covers and everything). My paperback version from createspace/amazon is a nice tome with no ink bleed. The PDF version sadly comes without electronic bookmarks but alas, it's a free ruleset.
I'm impressed by the quality of the typography. The book is nicely layouted with a classic two-column style and black & white art. Tables are a must and the format is well done. Bonus points for the illustrations as most of them are of a good or even very good quality. Unfortunately the style varies a lot as different artists have contributed. But I'm glad to see that ugly creative commons stuff was mostly avoided.
Use of white space, font size and formatting are very good. Both the pdf and the print version are easy on the eyes. The typeface looks very similar to the original used in B/X although BFRPG's version looks a lot cleaner than my remastered PDF of the original B/X.

Content

I like the fact that the author decided to divide the content the same way as the original B/X: Introduction. Player Characters, Spells, The Adventure, The Encounter, Monsters, Treasure, Game Master Information.

The introduction stands out as a beginner friendly text which explains what this game is, what roleplaying is and how the dice work.
I was happy to see that images of the dice are displayed and that the dice mechanics are explained. That may sound silly but I remember that I had problems the first time using the d10 (0 means 0, right? wait, that's a 10?), the d100 (there isn't a d100!!!) and the d4 (what is the result?).

Designwise, BFRPG is heavily influenced by B/X with some caveats: the most obvious changes are the separation of race and class and using ascending armor class. Furthermore, there is no alignment.

Character creation

Generating ability scores is fairly standard: roll 3d6 in order. Modifiers are taken from the SRD and not differentiated between different stats as in B/X. As there are no prime requisites, there are also no XP bonuses/penalties.

With the separation of race and class Gonnerman has strayed from the original. I personally like the change because it's one I'm familiar with from 3e and I always found race-as-class slightly quirky.
The implementation of this mechanic is quite nice. There are four races: humans, dwarves, elves and halflings.
Races have some restrictions which class they can take but there are no level restrictions. So a Halfling fighter can level up till level 20 (end of level progression for the whole game). However, ability score restrictions apply. For instance, a Dwarf needs to have a minimum Constitution of 9 and may have no higher Charisma than 17. Furthermore there might be weapons restrictions.
All races have special abilites. Humans get a 10% experience bonus, I think that's fitting.

The core book sticks to the classic four classes: Cleric, Fighter, Magic-User and Thief. As far as I can tell, this section is fairly traditional: Thiefs only get a d4 hit die and Clerics have no spell at level 1.
Thief Abilities are exclusively rolled with a percentile roll and chances are slightly better than in B/X.
As a gamer from a "newer generation" I still find it odd that only the thief gets skills like Listen but hey, that's definitely old-school.

Alignment is completely missing. In my opinion, good riddance as my group doesn't use it anyway. Your mileage may vary.

Next is a list of Equipment. This section mostly contains tables. Compared to B/X this section is much easier to read because tables are formatted differently. The prices differ slightly.
Because some races have weapons restrictions there is a distinction of Small, Medium and Large weapons. For instance, Halflings may not use Large Weapons at all. AFAIK B/X doesn't make that distinction.
Armor Class is bit curious in BFRPG. An unarmored human has AC 11. This varies from Swords & Wizardry's ascending armor class (base 10) and also from the D20 SRD's base (also 10). I asked the author about that and he explained that he wanted chainmal to have an equivalent of AC 5 (descending armor class) like in B/X. The SRD gives chainmail a bonus of +4, so to get 15 you'll need a base of 11. Furthermore, in B/X an unarmored human is supposed to have AC 9 which correspond to an ascending armor class of AC 11 (20-9=11). So, that's a bit different if you come from 3e onwards but is easy enough to remember.
BFRPG also gives weapon ranges for missile weapons in feet. Depending on your distance to your target you may get a bonus or penalty to your attack roll.

All in all, I really like the changes Chris Gonnerman made. Players have more options to choose from and aren't hampered down by level restrictions.

Spells

I must admit that I mostly gloss over spells. As far as I can see this section is very true to the original.
Spellcasting works as assumed from D&D Basic/Expert. Coming from 3e I like how you do not need to roll for spellcasting. Clerics don't get a spell at first level, so that's true to the inspiration. Also, they are of course limited to their own spell list.
At cursory glance it looks like all the spells from B/X are presented here as well. Ranges sometimes differ slightly, for instance, Wizard Lock has a range of 10 ft in B/X and 20 ft in BFRPG.

That's it for today. I'm already working on writing out the post for the next chapters, so stay tuned.

written by sbr/Sophia using StackEdit

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Clawdeen spielt » rspblogs: Ausblick & Vorsätze für 2015

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 00:46
Eigentlich wollte ich ja beides – also Rückblick und Vorsätze – in einen Beitrag packen, aber dann war doch irgendwie mehr zu 2014 zu schreiben als zunächst gedacht, sodass ich den Vorsätzen einen separaten Eintrag widme. Zunächst mal möchte ich diesmal sowohl hinsichtlich des Bloggens als auch hinsichtlich der Youtube-Videos mal wieder mehr Regelmäßigkeit reinbringen. Irgendwie […]
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Greifenklaue's Blog: Media Monday #181

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 00:36
1. Dank stressiger Vorweihnachtszeit bin ich noch gar nicht dazu gekommen,Weihnachtsgeschenke zu kaufen. Aber ich mach mir da keinen Stress … 2. Attack on titans begeistert mich ja schon grundsätzlich, allerdings ist der Zeichenstil dieses Mangas doch sehr … gewöhnungsbedürftig. Die Story ist aber super! 3. Das Hörspiel Die Chronik der letzten Tage hat dramaturgisch […]
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Blog des Schwarzen Auges: Kann DSA auch One-Shots?

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 00:34
Die Kampagne ist tot, lang lebe der One-Shot!? Es geht mir ja nicht alleine so – für das Hobby Rollenspiel findet man, je älter man wird, je mehr Verpflichtungen man hat immer weniger (vor allem) regelmäßig Zeit. Für die epische Kampagne findet man folglich immer weniger Termine und Frustration kommt auf. Als Gegenentwurf zu den […]
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Das Eisparadies: Tischrollenspiel vs. Gamedesign

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 00:04
Tischrollenspiel ist jetzt nicht grade eine Goldgrube. Es gibt vielleicht ein halbes Dutzend Personen in Deutschland, die vom Entwickeln und Schreiben von Rollenspielprodukten leben können. Daher ist es relativ sinnfrei, Gamedesignstudenten im Bereich Tischrollenspiel auszubilden … sollte man meinen. Aber … Weiterlesen →
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Mias Zeichenblog » Rollenspiele: Adventskalender 2014: Türchen 16 – Walbirg von Löwenhaupt

RSP-Blogs - Di, 2014-12-16 00:00

Illustration für DSA Splitterdämmerung 3 : Firuns Flüstern. So weit ich weiß ist das Bild dort allerdings leider nur in schwarz/weiß zu sehen. Übrigens habe ich Walbirg schon einmal gezeichnet. Lang, lang ist es her.

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Söhne Sigmars: Ohrhammer 40.000 Trailer

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 22:31
“Eingehende Voxnachricht auf Aeyras, Karacallia System, Calixis Sektor…” Hier nun ein erster Trailer und Audio-Handout für die im Januar startende Ohrhammer 40.000 Rollenspielrunde. Gespielt wird nach dem Warhammer 40.000 Only War Regelwerk. Und auch die Intromusik für Ohrhammer 40.000 kann … Weiterlesen →
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Nandurion: Geister-Rollenspiel hinter Tor 15

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 19:40
Nachdem Judith C. Vogt es sich schon letztes Jahr nicht nehmen ließ, unseren Adventskalender um die beste Bart-Spielhilfe aller Zeiten zu erweitern, hat sie uns auch dieses Jahr ein kleines Geschenk unter die Firunstanne gelegt, das wir heute an euch … Weiterlesen →
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Bannbaladin: Gute Zufallstabellen

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 16:00

Zunächst ein kleines Update in eigener Sache: Die Blog-Software wurde aktualisiert – bei Problemen meldet euch bitte, ich helfe gerne.

Zufallstabellen habe ich bisher selten angefertigt; so bitten manche Blogs oder Foristen oft um gute Zufallstabellen. Doch was genau ist unter »gut« denn nun zu verstehen?

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lustigesrollenspiel.de: Schwierigkeiten

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 15:12
Wann wird gewürfelt? Hier scheiden sich die Geister bei vielen Rollenspielern. Ich habe z.B. gerade im Zusammenhang mit Fading Suns schon die Beschwerde gehört, man habe zu geringe Erfolgschancen. Bei mir hat sich das Problem nie gestellt. Der Grund scheint mir dieser zu sein: ich lasse in normalen Situationen nicht würfeln. Da braucht es auch […]
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Blog des Schwarzen Auges: Fundstück: Smaug im Interview

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 10:37
Stephen Colbert interviewt Smaug, herrlich:
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Dungeonslayers: Das Grimmoire II

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 10:22
Mit Tür 15 öffnen wir auch gleichzeitig das 2. Grimmoire von Bruder Grimm, welches abermals mit massenhaft neuen Zaubern für Euch aufwartet – viel Spaß beim Stöbern!
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De Malspöler: Allianzen, Horror und Schneestürme

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 09:23
  “Ist’s jetzt bald vorbei?“ Was heißt vorbei? Es geht doch gerade erst mit “Wünsch dir was, Blogger!” richtig los. Sind ein paar tolle Sachen dabei und dein Gezicke wegen des Ankündigungsposts von Niniane war auch übertrieben. Ihre Wunscherfüllung war gleich ganze drei Artikel lang. Diese Artikel gab’s in der vergangenen Woche zu sehen: Meisterperson hat die “freudlose Allianz” beschrieben und damit den Wunsch von d6ideas erfüllt. Eine Bewegung, die in einer völlig anderen Ecke startet, nämlich mit der Priesterin [...]
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Neue Abenteuer » rpg: Das Leben eines Gezeichneten – Teil 86

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 08:26
5 Rahja – 7 Rahja Nach einem von Adaque zubereiteten Frühstück brachen wir auf und folgten dem Verlauf der Straße weiter nach Süden. Gegen Abend machten wir wiederum in einem Gasthaus halt, dieses Mal erfuhren wir allerdings lediglich, dass das ein recht dunkler Zwerg nach uns gefragt hätte. Am Abend des sechsten Rahja erreichten wir […]
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Teilzeithelden » Pen&Paper: Rezension: Pathfinder – Die Halblinge Golarions

RSP-Blogs - Mo, 2014-12-15 05:00
Sie haben immer Glück, sind immer gut gelaunt und immer hilfsbereit: Halblinge. Ist das so? Und falls ja, woran liegt das eigentlich? Die Halblinge Golarions ist ein 36-seitiges Heft für Pathfinder, das einen genauen Blick auf die kleinen Gesellen wirft und so manche Frage zu beantworten weiß.
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„Dass man alle abs­trak­ten Werte benennt, macht den Ein­stieg wun­der­bar ein­fach und intuitiv.“
— Tim Charzinski in der Rezension bei den Teil­zeit­helden
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