Ein Rollenspielkonzept um Tod und Verbesserung …
Ohne elaborierte Ausarbeitung kommt hier meine Spinnerei zu Charakterverbesserung durch Charaktertod. Vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen oder hat wenigstens Spaß beim Lesen (wie ich beim Schreiben ).
IdeeDie Idee zu S.M.A.R.T. Guys stammt ursprünglich von dem Ausspruch eines Freundes: »Alles, was nicht umbringt, härtet ab … oder bringt einen um.« Kurz darauf war der Gedanke »alles, was einen umbringt, härtet ab« geboren und wenige Jahre später die Idee zu S.M.A.R.T. Guys, welches genau diesem Motto folgt.
Stimme0Fortsetzung von: Dread — 13 (2 von 3)
Jagd-Raum – KücheWenn auch zögerlich kommen die Kinder ihrem Ruf nach und rüsten sich mit exotischen Waffen (Machete, Zulu-Speer und Maori-Keule) aus. Das riesige Elephantentötergewehr, das man mit zwei Kindern hätte tragen müssen lassen sie zurück. In der Küche errichten sie vor einem Loch in der Wand hinter dem sie den Gekel vermuten eine Bärenfalle (STEIN für die Fallensteller: Zieht oder Du löst die Falle selber aus. Selinas Spielerin zieht). Einem spontanen Impuls folgend kneift Ayana-Sophie Dolores. Erzürnt von dem Schmerz kreischt diese auf. Zwei Diener kommen herbeigeeilt, packen Ayana-Sophie und schütteln diese kopfüber heftig. Seraphim und Selina spüren nunmehr (als Folge des Essens) heftige Bauchkrämpfe und müssen sich übergeben.
Stimme0This site works best with IronyScript activated. Check your browser settings.
Da gibt es wieder einmal etwas zu lernen auf rsp-blogs.de. Je wichtiger ein Blog-Eintrag ist, desto weiter in die Zukunft sollte man ihn datieren. Somit müssen die Leser nicht so lange nach den wirklich wichtigen Einträgen suchen, sondern finden ihn ganz oben in der Liste.
Da ich meine Blog-Einträge aber noch viel wichtiger finde, als die von Alveran oder Dungeonslayers, habe ich diesen Eintrag auf heute Abend, 22 Uhr datiert. Dann müsst Ihr nicht so lange blättern, sondern er steht über allen späteren Einträgen meiner Mitblogger. Außerdem könnt Ihr voll mysteriös in die Zukunft lesen.
Toll was?
Stimme0Fortsetzung von: Dread — 13 (1 von 3)
Dritter RaumDas Geräusch der sich verschiebenden Wände klingt fast tröstlich, birgt beinahe etwas Sicherheit. Doch irgendwo aus der Dunkelheit hallen die Schritte des Dieners und seines klappernden Tablettes wieder. War da nicht auch ein Kratzen, wie von Krallen auf Stein?
Nur kurz wird der altertümliche Raum gesichtet und dann bestmöglich gesichert. Auch er weist eine dicke Staubschicht auf den antiken Möbeln und das verworrene Schienengeflecht an der Decke auf.
Stimme0Kürzlich haben wir endlich mal Dread das berühmt-berüchtigte Horror-RPG ohne Würfel und Werte stattdessen aber mit Jengaturm ausprobiert. Für die, die noch nichts davon gehört haben, das Prinzip ist denkbar simpel: Statt Proben zu würfeln ziehen die Spieler Steine aus dem Turm. Wenn der Turm stehen bleibt haben sie mit der Handlung Erfolg - sobald er stürzt wird die Spielfigur des Sturz-Verursachers aus dem Spiel entfernt. Ohne Gnade. Züge können auch verweigert werden - was dazu führt, dass die Spielfigur eine unangenehme Konsequenz erleiden muss, aber in jedem Fall vorerst im Spiel bleibt. Ausserdem können Spieler ihre Spielfiguren opfern, indem sie den Turm absichtlich zusammenkrachen lassen - in diesem Fall triumphiert die Spielfigur auf dramatische Weise zahlt aber mit ihrem Leben dafür.
Stimme0Soderle, es ist wieder einiges an Zeit vergangen und es steht zu berichten, was aussteht und was geschehen ist in Sachen OEK.
Es gibt zwei feste, ausstehende Termine:
Des weiteren wird eifrigst nach einem Termin für Die Chroniken der Engel gesucht, welches wohl im April stattfinden wird. Außerdem gibt es gleich zwei EinzelKnaller-Vorschläge, für die sich nur noch eine einzige Person melden müsste, damit sich die Runde lohnt:
Stimme0Über einen Comic von Abstruse Goose bin ich auf folgendes Video gestoßen, welches wunderschön zeigt, wie ein Gutteil der Staus entsteht. Insbesondere jener, der nicht entstehen müsste.
Stimme0Dass sich im Moment nicht viel hier auf der Seite tut — ganz besonders was Hörbücher und -spiele angeht — hat einen guten Grund. Mein Sprecher-Großprojekt neigt sich dem Ende zu!
Während sich so langsam schon das nächste, noch größere Projekt anbahnt, wird in ein paar Wochen endlich meine bisher größte Audio-Produktion fertig gestellt sein. Darüber werde ich dann natürlich ausführlich berichten, aber so lange hülle ich mich hier an dieser Stelle noch in Schweigen. Man soll ja nichts ankündigen, was nicht fertig ist — sonst passt das mit dem Termin nie und nimmer!
Also, bis bald!
Stimme0Hier zwei kurze Berichte zu den letzten beiden Spielen des Open EinzelKnaller.
Dogs in the Vineyard: SnakeriverWir spielten drei frisch gebackene Dogs, die gerade ihre persönliche Reifeprüfung hinter sich hatten. Wir statteten der Gemeinde Snakeriver einen Besuch ab, wo Farmer und Schmied Benjamin einen schweren Unfall hatte, was den ersten Stein auf dem Weg des Verderbens markierte. Die Sünde war schon so weit voran geschritten, dass dämonische Einflüsse des Wasserturm zerstört hatten.
Leider suchten wir nicht die Konsequenzen aus dem Unfall — der führte zu Verbissenheit (= Stolz) bei Ben, welche zur (auch sexuellen) Frustration seiner Frau führte (= Ungerechtigkeit), welche dann weiter zur Sünde usw. führte — sondern wir suchten vergebens nach Gründen für den Unfall. Dabei übersahen wir einen Hauptteil des Szenarios und forschten in tote Enden, sodass wir es am Ende versäumten, Gerechtigkeit in die Gemeinde zu bringen. Schande über unser Haupt!
Stimme0Hier kommt die Übersicht der aktuellen OEK-Ereignisse.
Als erstes möchte ich Euch einmal auf den Featured EinzelKnaller des Monats aufmerksam machen: Don't Rest Your Head. Bisher haben sich erst wenige Spieler darauf gemeldet, aber aus der Umfrage ist ersichtlich, dass sich DRYH für viele Spieler sehr interessant anhört. Traut Euch einfach, dabei zu sein!
Zuerst einmal die Termine:
Stimme0Spielbericht unserer Fiasco-Runde. Achtung, Sprache!
Wir waren »Grizzly Frenzy«, die gehypteste Band der ganzen Staaten! Ich sage waren, weil wir wie die verdammte Apollo 13 im Steigflug verreckt sind. Und am Anfang klang alles nach einem so guten Plan. Letztlich kann ich nicht genau sagen, was das Problem war und ehrlich gesagt habe ich es satt, mir in dieser beschissenen Zelle immer und immer wieder die gleichen Ereignisse vor Augen ablaufen zu lassen.
Stimme0Hier gibt es den finalen (englischen) Trailer des Independent-Streifens Dead Survivors / Hazard von Ghostpictures. Ein echt gut gemachter Zombie-Splatter-Film, wie ich finde — vor allem, wenn man das "Taschengeld-Budget" in Betracht zieht.
Ich bin in der englischen Fassung als Dean zu hören. Zwar habe ich mir Mühe gegeben, dennoch hört man natürlich, dass ich kein native speaker bin. Ich hoffe, es ist dennoch annehmbar.
Stimme0Gestern habe ich mal richtig Glück gehabt.
Zufällig war ich auf Epidiah Ravachol's »Time & Temp« aufmerksam geworden und wollte es ordern. Da es bei Indie Press Revolution ausverkauft war und die obendrein 29,20$ für den Versand nach Deutschland haben wollen, fragte ich bei Eppy an, ob er selber noch Kopien hätte. Ja, habe er und für 20$ + 8$ Versand würde er mir eine schicken.
Also schnell am Freitag per Paypal bezahlt und am Samstag geht es auf die Reise. Moment, wo hin eigentlich? Ach ja, Paypal kennt meine Lieblings-Lieferadressen.
Dienstag Nacht wache ich auf: Verdammt! Ich habe eine Packstation angegeben. Ich bereite mich auf großen Ärger vor …
Stimme0Es ist mal wieder Zeit, aus dem OEK-Nähkästchen zu Plaudern. Für den interessierten Spieler in Bremen und umzu hat sich wieder einiges getan und es gibt viele Runden, die nur auf Mitspieler warten. Auch auf Dich!
Es gibt zwei neue Spieltermine:
Stimme0Auf der offiziellen Homepage zu John Sinclair gibt es ein erstes aussagekräftiges Statement zum zweiten Band der Reihe.
Der zweite Band wird folgendes enthalten:
Stimme0Im ersten Teil haben wir uns eine Reihe von Elementen zusammen gesucht, die im Abenteuer vorkommen sollen. Davon werden es sicherlich nicht alle ins Abenteuer schaffen. Welche man gebrauchen kann, wie sie in Relation stehen und welche Bedeutung sie haben, sollte jetzt geklärt werden.
Fragen, Teil 2 Wie gibt es eine Verbindung dazwischen?Früher oder später werden sich zwischen den gesammelten Elementen logische Verbindungen oder kreative Dissonanzen auftun, die man letztendlich als Grundgerüst für das Abenteuer nehmen kann. Langsam aber sicher kann man sich einige Elemente heraus picken, die gut zusammen passen und / oder etwas nie dagewesenes erschaffen.
Dann gilt es, diese Elemente in ein logisches (wohlgemerkt: nach der Logik des Spiels!) Muster zu verweben, sodass nachher alles wie aus einem Guss wirkt.
Stimme0Es gibt schon viele Tipps für Spielleiter da draußen und viele Aufsätze, wie man ein Abenteuer vorbereiten kann. Ich gehe das etwas anders an als die meisten Tutorien und möchte meine Methode mal vorstellen.
Sie ist in dieser Form vornehmlich für reichlich improvisierende Spielleiter gedacht, kann aber ohne weiteres um die üblichen Schritte zur klassischen Abenteuerausgestaltung ergänzt werden.
Meine Methode besteht im Wesentlichen aus einer Handvoll Fragen:
Stimme0Das leise Klatschen der Tropfen auf den von Fäulnis überzogenen Steinboden bringt das Faß zum Überlaufen. Mit aller Wucht schmeißt sich der stämmige Fuhrmann in die Ketten und reißt an ihrer Verankerung in der Wand. Mit einem lauten Krachen springen die Nägel heraus und schenken ihm ein Stück Freiheit. Rasselnde Schritt nähern sich auf dem Gang die Türe öffnet sich. »Ehh! Gebt mal Ruhe, sonst setzt es was!«
Der kleinwüchsige Hochstapler johlt dem Wächter etwas vor, sie müssten ihn in eine andere Zelle bringen, das wäre so nicht auszuhalten, da wuchtet sich die lose Kette an der Hand des Fuhrmannes mehrere Male um seinen Hals. Flink schließt der Hochstapler die Schlösser auf und befreit mit zitternden Händen auch den Meuchelmörder in der hinteren Ecke. Zur Ablenkung wird er alle Mal taugen!
Stimme0