Angenommen, jemand wollte eine Portalseite für Podcasts rund um das Thema Spielen — also Rollenspiel, Gesellschaftsspiel, LARP, Tabletop, usw. — bauen; wie würde diese Website wohl heißen?
Kreuzt so viele an, wie Ihr wollt und / oder schlagt neue vor (kreuzt dafür "write-in" an). Die Domain sollte gleichzeitig der volle Name sein. Man sollte damit etwas verbinden, sie sich merken können und sie auch in gesprochener Form gut mitteilen können.
Choices spiele-radio.de spielcasts.de spielcaster.de spielcast-zentrale.de spiele-aufs-ohr.de spiele-podcast-zentrale.de spiele-podcast-portal.de analogspieler.de rsp-podcasts.de (write-in) Write-in vote: Oder: Wer hat eigentlich behauptet, dass das zwei Stunden dauert?
Heute widme ich mich dem Dungeon-Crawl-Brettspiel Descent und wie man es schafft, eine Runde in weniger als gefühlten 3 Tagen zu vollenden. Dazu gebe ich allerlei erprobte Tipps für Heldenspieler, den Overlord und das Spiel an sich.
Jawohl, heute geht es nicht um Rollenspiel. Dies ist die erste (aber sicher nicht die letzte) Folge, die sich um Gesellschaftsspiele dreht. Und natürlich ist es auch eine offene Kriegserklärung an System Matters, die sich ebenfalls demnächst dem Gesellschaftsspiel widmen wollen. Ganz im Ernst: es lag schon halbfertig auf meinem Stapel, als ich davon gehört habe.
Oder: Old School oder Indie?
In dieser Folge stelle ich das freie Rollenspiel The Pool von James V. West vor, welches einen leichtgewichtigen Brückenschlag zwischen Old School und Indie-Rollenspiel darstellt, sehr schnell, flexibel und erzählerisch ist; wenngleich es Kreativität vom Spieler und Improvisationsvermögen vom eSeL verlangt. Wer gut hin hört, kann nach dem Podcast direkt mit Spielen loslegen.
Ich danke für Eure Aufmerksamkeit! Ach ja und wie ist das nun: Old School? Indie? Beides?
Hurtig, hurtig! Wenn Ihr Euch auch nur im mindesten für die Tanelorn Challenge und die Rollenspiele, die dabei entstehen interessiert, dann solltet Ihr Euch zügig in diesen Thread begeben und abstimmen.
Eine Übersicht über alle Beiträge findet Ihr hier.
Vielen Dank für Eure Stimme, sie macht einen Unterschied!
Oder: Bewerbungsbogen für Helden
Heute geht es (auf Anraten eines Hörers) darum, was interessante Charaktere im Rollenspiel ausmacht und wie man "garantieren" kann, dass diese das Spiel bereichern. Dies stellt sich als eine Art Liste zum abhaken heraus, die ich gerne als Bewerbungsbogen für Helden bezeichnen möchte.
Wir verbleiben mit dem PiCast "on the rocks".
Vielen Dank fürs Zuhören! Ich freue mich über Kommentare von Euch!
BewerbungsbogenEs werden nur Charaktere eingestellt, die alle Kriterien erfüllen:
Nachdem schon System Matters sich den (Charakter-)Beschreibungen von der eher konkreten Seite gewidmet hat, versuche ich mich (leicht übermüdet) an der etwas allgemeineres Fassung und gebe Ideen dazu, was alles in Beschreibungen gehört, auf welche Art man sie vermittelt und welche Medien man dazu einsetzen kann.
Leider leigt der PiCast immer noch auf Eis, aber es werden wohl ab und an mal Folgen durchsickern.
Ich danke Euch fürs Zuhören und bin für Ergänzungen und RIchtigstellungen dankbar. Lasst krachen!
Anmerkungen… weil ich grad ziemlich durch'n Wind bin.
Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern.
Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt.
Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann genau kann ich noch nicht sagen. Ich danke für Euer Verständnis.
Oder: Ein Würfel System to rule them all!
Diesmalig interviewe ich Arne Babenhauserheide (hier auch bekannt als Drak), den Schöpfer und Schaffer des Ein Würfel Systems zu den Besonderheiten, der Geschichte und den Grundkonzepten des Spiels. Außerdem sprechen wir natürlich darüber, wie Ihr das EWS nutzen könnt: als Spieler, Weltenbauer und Systembastler.
Ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk, das es dir erleichtern soll, deine Welt als Rollenspiel zu veröffentlichen.
Im Moment läuft im Tanelorn die Rollenspiel-Challenge. Was das ist, welche coolen Rollenspiele man dabei abgreifen kann und wie Ihr damit berühmt werden könnt, erfahrt Ihr in dieser Folge.
Teilnehmen an der Challenge ist möglich bis zum 1. Juli 2010 um 16 Uhr.
→ Rollenspiel-Challenge im Tanelorn
"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu?
Kurze Anmerkung: Ein Beispiel für entscheidungsentwertenden Zufall wäre etwa folgendes …
Oder: Making anachronisms a thing of the past
In der heutigen Folge Stelle ich das Rollenspiel Time & Temp vor, bei dem die Spieler Zeitarbeiter spielen, die für einen großen Konzern Akten vernichten, Gänge fegen, Bürogrün wässern und durch die Zeit reisen müssen. Sollten sie die Quellen des Paradox nicht vernichten können, so wird die gesamte Schöpfung von Anfang an nicht gewesen sein.
Time & Temp ist ein Rollenspiel mit sehr geschickten Mechaniken und einem starken Theme, das Satire, Spannung und das Absurde in sich vereint.
Oder: Nun mal raus aus dem stillen Kämmerlein!
Diesmal gehe ich etwas näher auf den Open EinzelKnaller ein, wie man mitmacht, wie man gut mit einander auskommt und wie man selber einen EinzelKnaller vorbereitet. Abschließend gibt es noch einen Hauch Statistik sowie eine kurze Vorstellung ein paar noch ausstehender EinzelKnaller.
Diese Folge ist natürlich vor allem interessant für Leute aus dem Bremer Umfeld, aber vielleicht auch für Leute, die einmal selber etwas in der Art aufziehen oder dabei mitmachen möchten.
Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 14. Juli 2010. Wenn nichts dazwischen kommt, dreht sie sich um das Zeitreise-Rollenspiel Time & Temp.
a lolplayin gaem
Da original gaem where u iz da lolcats!!!
WARNING! Not suited for children. Contains hazardous spelling.
Wer viel in Blogs schmökert und vielleicht auch ein paar eBücher sein eigen nennt, der fragt sich vielleicht manchmal, wie man der Informationsflut Herr werden soll.
Hier möchte ich jetzt gar nicht darauf eingehen, wie man den richtigen Inhalt auswählt, sondern vor allem die technische Seite kurz beleuchten, wie man diesen Inhalt möglichst schnell in sich aufnimmt.
Dazu zwei Stücke Software:
Spammer haben mal wieder zugeschlagen. Nachdem in letzter Zeit nahezu täglich ein Abzocker-Kommentar auf der Seite auftauchte (reCAPTCHA zum Trotz), sind es heute früh gleich vier Einträge gewesen.
Das geht mir zu weit. Entsprechend müssen nun Kommentare von anonymen Nutzern freigeschaltet werden. Wer einen Account auf der Seite hat, kein weiterhin unlimitiert seinen Senf von sich geben.
Mit Bitte um Verständnis.
Deutschland ist Fußball-Weltmeister!
Für alle, die das für mich über alle Maßen unterhaltsame Endspiel sehen wollen, bitte sehr:
Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein.
Ich freue mich über divergierende Meinungen!
LinksOder: If you ain't pissin' people off, you ain't doin' it right!
Heute widme ich mich dem skandalösen Thema der Rollenspieltheorie, erkläre, warum diese nicht Böse™ ist, stelle das gefürchtete Big Model und ein paar kleinere Theorien vor und gehe schlussendlich darauf ein, wann eine Beschäftigung damit nützlich ist und wann sie nichts bringt. Und das alles in 25 Minuten!
Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 07. Juli 2010 und wird ein wenig mehr auf den Open EinzelKnaller eingehen, insbesondere auf Organisation und Vereinbarungen.
Wie immer freue ich mich über Kommentare, Beschimpfungen und alles, was Eure Tastatur oder Euer Mikrophon sonst noch hergibt.
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