1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln

Neues

Inhalt abgleichen
  Willkommen beimEin-Würfel-System! Das Ein-Würfel-System (1w6) ist ein schlankes, frei lizensiertes, settingunabhängiges Rollen­spiel­regel­werk. (Was ist ein Rollenspiel?) — (Herunterladen) Schnelle, flexible Regeln Klare Ergebnisse, plastische Charaktere Das 1w6-System liefert schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Er­ken­nungs­merk­ma­len. Dadurch ver­eint es Er­zähl­fo­kus mit starker Bedeutung von Werten und Proben. Selbstbenannte Werte, Gurps und Fudge Charaktere erhalten nur die Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale, die sie von der Masse abheben, und ihr könnt Regeln aus Gurps und Fudge oder Fate übernehmen, müsst das Rad also nicht neu erfinden. → mehr zu den Regeln… Rollenspiel auf Post-Its » Was würde ich meinen Kindern hinterlassen, wenn ich morgen gehen müsste?« Das Zettel-RPG bietet enen Einstieg ins Rollenspiel auf 32 Post-Its. → was Leute sagen… Steampunk auf einem Handzettel Die Flyerbücher vereinen eine Steampunk-Kampagne in den Neuen Landen mit den Grundregeln des 1w6-Systems auf einem Handzettel. Die Regeln werden durch Module er­wei­tert und eignen sich sowohl für Kampagnen als auch für One-Shots. Und sie verwenden nur einen Würfel, den ±W6. → 1w6 ausprobieren (Downloads)… Einstieg in Fremde Welten » Wenn 3D-Drucker alles her­stel­len können, aber nicht dürfen, und Informationen über Lichtjahre reisen, aber nicht Alle erreichen, dann ist Techschmuggel Wider­stand und Hacken Re­bel­lion.« — Technophob Bist du bereit, für deine Freiheit zu kämpfen? → mehr zu Technophob… Mit- und Weitermachen 1w6 ist ein Freies Rollenspiel. Jeder und jede kann unsere Werke nutzen, um eigene Welten zu entwickeln, zu spielen und zu verbreiten. So bleibt mehr Zeit für eine tolle Welt, anstatt den x-ten Regelsatz zum Lösen eines Konflikts zu erstellen. Wir freuen uns auf alle, die das 1w6-System nutzen, weiterentwickeln oder einfach im Forum mitdiskutieren wollen, um 1w6 noch spannender, bunter und besser zu machen! Du kannst (und darfst!) unsere Werke für dei­ne Welt oder Kam­pagne verwenden, ändern, wei­ter­ge­ben und sogar ver­kaufen. Wir wollen das so :) → Einzelheiten… Kurzlinks Downloads - Regeln - Module - Magie Welten (Technophob, Die neuen Lande, Ante Portas) Tipps für Spielleiter - Programme Forum - Mitmachen - Roadmap Gedanken - Artwork - Leute - Links Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern:   ↓ Neuigkeiten↓ Novaĵoj ↓News ↓
Aktualisiert: vor 6 Stunden 33 Minuten

Infinite Hands (Remastered Version)

Mi, 2014-11-19 22:41

Basierend auf dem Draft with Bodhran and Flute von Drak's Song "Infinite Hands" habe ich mal mit dem Audacity-Projekt gedaddelt, da mir die Flute zu laut war und teils unangenehm war ( besonders bei höheren Tönen ).

Welche Änderungen ich genau gemacht habe, steht im README-File meines Github/Mercurial - Projektes.

Github :

git clone https://github.com/SaschaMester/InfiniteHandsRemaster

Mercurial :

hg clone https://bitbucket.org/SaschaMester/infinitehandsremaster

Enthalten sind Songtext, das originale Audacity-Projekt von Drak, und meine Version in sowohl MP3 als auch OGG.

(function(i){var f,s=document.getElementById(i);f=document.createElement('iframe');f.src='//api.flattr.com/button/view/?uid=SMester1979&url='+encodeURIComponent(document.URL);f.title='Flattr';f.height=62;f.width=55;f.style.borderWidth=0;s.parentNode.insertBefore(f,s);})('fbt82kf');

Grobentwurf für ein Technophob Cover

Di, 2014-11-18 08:42

Mit Trudys toller Zeichnung von Kass vor Augen habe ich endlich eine Idee für ein moderneres Cover von Technophob gefunden - und als Grobentwurf umgesetzt:


(Klickt auf das Bild für die Große Version)

Der zeitgleichen1 Landung auf einem Kometen2 zu ehren habe ich das Cover Philae genannt :)

Die Quelldatei gibt es wie üblich bei den Release-Dateien: /releases/technophob-titel-v0.1.xcf (weil sie zu groß ist, um sie effektiv im einfachsten (und überall funktionierenden) setup unserer Versionsverwaltung zu halten).

Der Entwurf ist noch sehr grob, pixelig und wird den Quelldateien in keiner Weise gerecht (die große Fassung zeigt das deutlich), aber mir persönlich gefällt er - und er ist ein riesiger Schritt vorwärts für Technophob als Buch.

Was denkt ihr dazu?

  1. Das Cover ist am Abend des 12.11.2014 entstanden, während ich immer wieder nach Informationen zur Landung von Philae gesucht habe. 

  2. Fuck, wir landen auf Kometen! OK, nicht wir, sondern Roboter. Fuck, UNSERE ROBOTER LANDEN AUF KOMETEN! Auf eisigen Reisenden durch das All, in denen das, was ewig schläft, darauf wartet, vom Licht der Sonne erweckt zu werden… (zu viel Kaffee und Grüntee im Blut… ich hätte die neue Kaffeemaschine nicht testen sollen… *gg*) Zusätzlich zu Trudys Bild von Kass verwendet das Cover die Entwürfe des Überwachungsbereiches der Docks und des Marktbezirks von Neldrion von der Weltenwanderer-Saga

Idee: Online-Rollenspielsettings ( Skype, Mumble, etc. ) als Podcast

Di, 2014-11-04 14:43

Im Mitschnitt eines relativ alten TheRadioCC - Mitschnittes - der Sendung "Powergurke" vom 04.07.2014 - geht es um Podcasts - und zwar stellen die Moderatoren ihre Podcast-Zuhör-Anfänge vor ( technischerseits ) und stellen auch die Podcasts vor, die sie aktuell so hören.

Mitunter kommt auch ein Podcast zur Sprache, bei dem es nicht UM Rollenspiele geht, sondern einfach Mitschnitte von Skype-/Mumble-/etc. - Sessions sind, wo gespielt WIRD.

Wäre so etwas nicht auch mal eine Idee für 1w6, dass man mal Online-Spielrunden abhält, die als OGG, MP3, Opus, was auch immer mitgeschnitten werden und dann als Podcast zur Verfügung gestellt werden?

Nur mal so als Einwurf ;-)

Drupal: Sicherheitslücke in 7.x

Di, 2014-11-04 13:32

Gestern durch Zufall durch Hören eines Podcastes auf TheRadio.cc erfahren:

In Drupal 7.x gibt es seit Mitte Oktober eine Sicherheitslücke. Ich habe diese bei meiner eigenen Drupal-Instanz soeben geschlossen.

Die Sicherheitslücke ermöglichte SQL-Injections. Der "Vorteil" bzw mein persönliches Glück im Unglück war, dass zumindest die automatisierten Angriffe ihre Spur insofern hinterlassen, als dass sie diese Lücke nach ihrem Angriff selber schliessen. Heisst wäre diese Lücke bereits "wie von selbst" geschlossen gewesen, hätte ich mir weitere Gedanken machen müssen - auch wenn es auf meiner Drupal-Installation nur einen Account gibt, und das ist mein Eigener.

Wie schliesst man diese Lücke? Der auf drupal.org präsentierte Patch nimmt nur eine Änderung vor. Wer also keinen Server hat, und wie im Fall meines Hosters nicht mal fsockopen() freigeschaltet hat ( was bedeutet, dass für Drupal keine automatischen Updates vorgenommen werden ), UND noch dazu keine Shell-Commands per PHP ausführen kann ( hat mein Hoster aus verständlichen Sicherheitsgründen deaktiviert ), muss das manuell über diese eine betroffene Datei per FTP bewerkstelligen.

Sucht in eurer Drupal-Installation diese Datei:

[drupal]/includes/database/database.inc

In dieser Datei sucht ihr diese Zeile :

foreach ($data as $i => $value) {

Die ersetzt ihr durch :

foreach (array_values($data) as $i => $value) {

Das wars schon ;)

Wer Patchfiles lesen kann ( was nicht sonderlich schwer ist ), kann hier das entsprechende Patchfile von drupal.org nochmal selber einsehen.

Das hat für euch den Vorteil, dass ihr euch im richtigen Kontext bewegt ( die Zeilen vor und nach der betreffenden Codezeile werden nochmal dargestellt ), und hat zudem noch den Vorteil, sichergehen zu können, dass ich euch nicht dazu verleite, unter falschem Vorwand Sicherheitslöcher in eure Drupal-Installation zu reissen ( Hoaxing ).

Kass hat ein Gesicht!

Do, 2014-10-30 22:15

…und einen Charakter, einen Laptop und sogar einen improvisierten Schiffs-Kommunikator!1

.imgcontainer img {width: 100%}

Diesen Sonntag hat mir Trudy eine Zeichnung zu Kass (aus Technophob) geschickt:

Ich bin sehr gespannt was du von der neuen Version von Kass hältst - jede kritik ist gern gesehen. —Trudy

Ich war schon beim ersten Anblick völlig hin und weg. Ein paar technische Sachen habe ich bemerkt und geschrieben, aber das wichtigste war - und ist:

Erster Eindruck: Boah! Wahnsinn! —Drak

Trudy beherrscht die Kunst, ihre Bilder lebendig werden zu lassen. Und das ist die Essenz dessen, was Leute berührt. Gute Technik baut eine Brücke zwischen der Künstlerin und den Betrachtern des Bildes. Das innere Leben berührt über diese Brücke unser innerstes Wesen.

Ihre eigene Beschreibung des Bildes findet ihr in ihrem Blog (mit Selbstkritik — und noch viel mehr tollen Bildern!).

Meine zweite Mail zur Zeichnung - weil ich mich in der ersten nicht getraut habe, es direkt zu fragen:

Hi Trudy, Eine wichtige Frage habe ich noch: Darf ich es verwenden? (*bitte bitte bitte ganz lieb guck*) ^_^ *knuddel* Arne

Sie sagte ja „ich würde mich freuen ^__^“! - und damit hat Technophob das erste echte Charkterbild - YAY!

Darf ich sagen2, dass Trudy Wahnsinn ist?

Danke Trudy! Du bist toll!

Und jetzt zu dem, was sich dadurch für Technophob ändert:

Casilda "Kass" Aguero

„Schlagfertige, anarchistische Kryptographin mit massiven Beziehungsproblemen auf der Suche nach der Wahrheit über die Rebellen.”

  • Beschreibung: Anarchistische Hackerin von Nerde.
  • Zitat: "Wer hat das beschlossen?"
  • Motivation: Will die Wahrheit über die Rebellen herausfinden.

Eigenschaften:

  • Zielstrebig: + (15)
  • Stur: + (15)
  • Schlagfertig: + (15)

Beruf: Hackerin: + (9)

Fertigkeiten:

  • Kryptographie: ++ (15 | 17)
  • Kampfsport: + (12 | 14)
  • Anarchismustheorie: + (12 | 13)

Merkmale:

  • Computeraffinität (Bonus von 3): +
  • Primitive Technologie: -
  • Authoritätsfeindlich: -
  • Kann keine Beziehungen über mehr als ein paar Wochen führen: -
  • Loyal gegenüber Freunden (würde es aber nie zugeben): -

Besondere Ausrüstung: Laptop: +

Notizen: Hört ständig Trash-Punk und hat ihren Laptop immer dabei.

(Auszug aus der Beschreibung von Kass in Technophob - wenn ihr das ganze Buch lesen wollt, fangt am Besten mit dem Einstieg an: Gefahren für Hacker und Die Geschichte beginnt)

Und nochmal in Groß ☺

  1. Der improvisierte Kommunikator fehlte bisher in der Beschreibung, und Trudy hat ihn trotzdem gezeichnet! Schattenwürfe auf spätere Kapitel über die Illustrationen: YAY! 

  2. Ja, die Frage, ob ich sagen darf, dass Trudy Wahnsinn ist, war rhetorisch: Ich würde mich eh nicht dran halten, wenn ich es nicht dürfte, dafür ist sie schlicht zu gut ☺ 

AnhangGröße kass_tumblr_ne2arinKZX1rj0agvo1_1280.jpg310.87 KB

Eigene Würfelimplementierung in Python

Di, 2014-10-07 20:30

Mit
git clone https://github.com/SaschaMester/W-rfel

kann man sich noch eine kleine eigene Implementierung eines Würfels herunterladen.

Der Würfel ist als Modul gestaltet ( muss also in eigenen Python-Programmen mit from wuerfel import * importiert werden ), eine kleine Beispielimplementierung und eine Dokumentation liegen bei.

Nur mal als ne kleine Idee - meine Idee von gestern war zwar noch größer, aber ich werde an dem Würfelbeispiel auch noch weiter basteln. ;)

Kann mir mal jemand den Link zu eurem Git-Repository nennen?

Mo, 2014-10-06 20:44

Hallo ;)

Da ich gerade mich nebenbei in Python einarbeite, suche ich natürlich ne sinnvolle Aufgabe ;)

Kann mir mal nochmal jemand sagen, wo ich hier den Link zu eurem Git-Repo finde? Ich stellte ja schon fest, dass sich auch dort Python-Scripts tummeln. ;)

Eventuell habe ich einen Ansatz für einen Würfel - dafür müsst ich aber die Logik des schon Vorhandenen sehen, nicht dass meine Idee deckungsgleich ist. ;)

Kurzregelwerk/Spielleiterschirm

Do, 2014-10-02 21:44

Dieses Kurzregelwerk ist als schnelles Nachschlagewerk bei der Charaktererschaffung und während des Spiels gedacht. Es beeinhaltet die Grundregeln der Version 2.6, bei den Kampfregeln hält es sich an das Flyerbuch. Zusätzlich kann man die angehängte .pdf Version beidseitig bedruckt als Faltblatt in "fast-Taschenformat" benutzen oder auch für einen selbstgemachten Spielleiterschirm.

Definitionen:

Eigenschaften: Nicht lernbar, in gewissem Maß trainierbar, hat grundsätzlich jeder in deutlich verschiedener Ausprägung (z.B. Gewandtheit, Stärke, Charme)

Merkmal: Ähnlich Eigenschaften, hat grundsätzlich nicht jeder, im Sinne von „Besonderheit“ oder „Eigenart“ (z.B. besonders gutes Gehör, Klaustrophobie, grüne Haut)

Fertigkeiten: Lernbar, konkret anwendbar (z.B. Tanzen, Karate, Kartenkunde)

Beruf/Hintergrund: Sammlung von Fertigkeiten, die auf niedrigerem Niveau beherrscht werden

Charakterniveau/Machtniveau

Diese Anzahl Dreiecke kann bei der Charaktererschaffung vergeben werden: Spiel ganz unten -1; Normale Leute 4; Angehende Helden 7; Erfahrene Helden 11; Beweger 16; Mächtige unter den Mächtigen 24; Halbgötter 40

Basiswerte:

Eigenschaften: 12; Fertigkeiten: 9; Beruf: 6; Breite Berufe: 3

Werte (und Kosten) der Modifikatoren:
--- = Basiswert - 9 (gibt 3 Dreiecke, kumulativ 6 Dreiecke vom Basiswert gesehen)
-- = Basiswert - 6 (gibt 2 Dreiecke, kumulativ 3 Dreiecke vom Basiswert gesehen)
– = Basiswert - 3 (gibt 1 Dreieck)
± = Basiswert (wird nicht aufgeschrieben)
+ = Basiswert + 3 (kostet 1 Dreieck)
++ = Basiswert + 6 (kostet 2 Dreiecke, kumulativ 3 Dreiecke vom Basiswert gesehen)
+++ = Basiswert + 9 (kostet 3 Dreiecke, kumulativ 6 Dreiecke vom Basiswert gesehen)
Bonus für Fertigkeiten und Berufe:

Fertigkeiten: Aus zwei Eigenschaften Bonus: Pro + ein Punkt.

Beruf: Aus einer zur Situation passenden Eigenschaft Bonus: Pro + ein Punkt.

Würfelproben

Wurf + Wert passende Eigenschaft oder Fertigkeit inkl. Boni ≥ Mindestwurf: Positiver Ausgang der Probe.

Wettstreit: Die konkurrierenden Spieler würfeln beide eine Würfelprobe. Das höhere Ergebnis (inkl. Boni) gewinnt.

Keine passende Eigenschaft: Durchschnittswert 12 verwenden

Keine passende Fertigkeit: verwandte Fertigkeit minus 3 oder Eigenschaft minus 9 verwenden.

Modul Kritische Erfolge/Patzer:

Wurfergebnis 5 oder 6:
Erneut würfeln:
bei 5|5: Probe automatisch verloren bzw. -10 Punkte.
Bei 6|6: Probe automatisch gewonnen bzw. +12 Punkte.
Erneut würfeln:
Bei 5|5|5: Kritischer Patzer (unvorstellbares Pech/legendäre Niederlage).
Bei 6|6|6: Kritischer Erfolg (unglaubliches Glück/legendär gewonnen).

Wahrscheinlichkeiten für Mindestwürfe

Für einen Charakter mit durchschnittlicher Fertigkeit oder Eigenschaft (12) ergeben sich die folgenden Erfolgswahrscheinlichkeiten.

Bei höheren oder niedrigeren Werten verschieben sich die Wahrscheinlichkeiten entsprechend; so ist bei einem Charakter mit einer überragenden Fertigkeit (18) ein Mindestwurf auf 15 einfach, auf 18 fordernd und auf 21 schwer (usw.):

MW: Name (Chance)
- 6: Routine (6/6) = 100%
- 9: einfach (5/6) ~ 83%
- 12: fordernd (1/2) = 50%
- 15: schwer (1/3) ~ 33%
- 18: heikel (1/6) ~ 17%
Beschreibung der Werte

3 - Kaum existent; 6 - Armselig; 7 - Lausig; 8 - Dürftig; 9 - Schwach; 10 - Mäßig; 11 - Unterdurchschnittlich; 12 - Durchschnittlich; 13 - Überdurchschnittlich; 14 - Routiniert; 15 - Erfahren; 16 - Sehr gut; 17 - Ausgezeichnet; 18 - Überragend; 21 - Superb; 24 - legendär

Kampf (Flyerbuchregeln):

Höherer Wurf auf Wert der passenden Fähigkeit gewinnt, bei Gleichstand gewinnt der Angreifer.

Fernkampf: Nur Angreifer würfelt angepassten Mindestwurf: Bis 5m MW 12; Bis 50m MW 15; Über 50m MW 18 usw. Entspannte Situation/Getarnt: MW-3; Stresssituation/Entdeckt: MW+3

Schaden: Wurf Gewinner - Wurf Verlierer + Waffenschaden Gewinner - Rüstung Verlierer

Schaden > Wundschwelle = Wunde; Schaden ≥3xWundschwelle = Kampfunfähig + Wunde

Wundschwelle: 4 (1/3 von Durchschnitt 12) oder 1/3 von passender Eigenschaft

Wundmalus: -3 pro Wunde auf jegliche Prüfung bis zur Wundheilung

Wundheilung

Wurf ±W6 (+1 Bonus bei passender Eigenschaft) ≥0: Heilung einer Wunde. 1x/Woche würfelbar.

Bonus/Malus für gesundheitsfördernde oder belastende Umgebung: +3 bis -3

Boni Kampf: Deutlich stärkere Waffe: +3; Gegner unbewaffnet: +3; Deutlich stärkere Rüstung: +3.

Um Leben und Tod: Der Charakter kämpft bis zu seinem Tod. Dafür erhält er 6 Punkte Bonus auf seinen Wurf. Sollte er verlieren, ist er allerdings unwiederbringlich tot und nicht nur kampfunfähig (5/6 Chance auf Sieg, 1/6 tot).

  Waffen, Rüstung und Schaden
Nahkampfwaffe:
Schlagring: 1
Schlagstock/Fester Stock: 2
Brecheisen: 3
Messer: 3
Axt: 4
Elektroschocker: 8 (Nur temporäre Betäubung/keine Wunde/nach Ende Betäubung TP wie zuvor)

Fernkampfwaffe:
Armbrust: 3 (Munition Pfeile)
Pistole: 4 (Munition: 9mm)
Jagdgewehr: 8 (Munition: 7x65mm R)
Halbautomatisches Gewehr: 12 (Munition: 5,65x45mm Nato)
Granate: 8 an jeder Person im Umkreis von 10 Meter
Rüstung:
Helm: 1
Springerstiefel: 1
Lederjacke: 2
Kugelsichere Weste: 8 (Kugeln) / 2 (andere Angriffe)

AnhangGröße Kurzregelwerk_Faltblatt_EWS.pdf45.99 KB

I was threatened that people would hack this site because I spoke out against murdering Netanjahu

So, 2014-09-28 18:59

I was just threatened by people on G+ that they would hack this site because I told them that killing Netanjahu would not solve any problems but instead speed up the death spiral around Israel.

If this site should go offline or be defaced, you’ll know why - and how these people react when their arguments fall flat.

Verliebtheit ist nur ein Gefühl

Fr, 2014-09-26 22:27

Wer für den PC ein Rollenspiel implementieren möchte und für eventuelle Romantik-Szenerien gerne Hintergrundmusik haben möchte, darf sich meinen 2006 geschriebenen Titel "Verliebtheit ist nur ein Gefühl" gerne zumute führen.

Der Song liegt mitsamt Text, MP3-Datei, WAV-Datei ( ist leider nur das dekomprimierte MP3, da ich ausser dem MP3 keine weiteren Quellen habe - um großartige Qualitätsverluste zu vermeiden, arbeitet bei Derivaten wie zusätzliche Instrumentalunterlegungen bitte mit dem WAV - sonst gibts mit der Zeit nur Generationsverluste ), OPUS-File und OGG-File bei Github vor.

Mit

git clone https://github.com/SaschaMester/VineG

könnt ihr euch das Repo auf eure Maschine holen.

Der Song mitsamt Text unterliegt der GNU General Public License, Version 3.

Wer den Text noch irgendwo unter der FDL findet ( ich bin noch am Relizenzieren meines Materials ), kann das FDL gerne ignorieren. ;)

(function(i){var f,s=document.getElementById(i);f=document.createElement('iframe');f.src='//api.flattr.com/button/view/?uid=SMester1979&button=compact&url='+encodeURIComponent(document.URL);f.title='Flattr';f.height=20;f.width=110;f.style.borderWidth=0;s.parentNode.insertBefore(f,s);})('fb0km6z');

Ganzheitlich Sein

Do, 2014-09-25 17:05

Zwar auf den ersten Blick für Leute von Relevanz, die auf spiritueller Ebene oder im Bereich der Magie überhaupt zugange sind, aber da Magie auch in Rollenspielen von Bedeutung ist, finde ich es auch hier nicht unbedingt unpassend.

Auch wenn im Werk selbst keine Lizenz steht, aber ich stehe mit dem Autor des Werkes in Kontakt und weiß, dass dieses Werk zumindest frei verteilt und auch verändert werden darf - sollten trotzdem rechtliche Rückfragen dazu auftauchen, am Besten mit mir in Verbindung setzen.

Die Texte im Werk sind markier- und Copy&Paste - kopierbar - wer da irgendwas macht und Derivate anlegt, tut - so hat Markus mir das auch noch mal versichert - nichts Verbotenes, sollte aber wirklich dem Ganzen im Werk eine Nutzungslizenz beigefügt werden MÜSSEN, kann ich ihn auch gerne drum bitten.

Download Markus Merlin - Ganzheitlich Sein (PDF)

Zitat aus dem Vowort :

Es ist schon ziemlich schwierig, das uns von Kindesbeinen an eingetrichterte und als einzig mögliches System dargestellte duale Denken überhaupt erst einmal als solches zu erkennen. Dann muß man als nächstes darauf kommen, daß es auch andere Arten zu denken geben könnte. Und dann sollte man auch nicht schon wieder in den Fallstricken einer neuen "Reinen Lehre" hängen bleiben. Mit diesem Buch versuche ich, "unsere" Konditionierungen zu durchbrechen. Ganzheitlich denken allein reicht nicht. Es muß zwingend die Dualität überwunden werden - und es muß im "richtigen Leben" funktionieren. Viele alternative "ganzheitliche Projekte" sind schlußendlich am dualen Denken gescheitert. Dieses Buch versucht Spiritualität (nicht Religion), Sexualität (nicht Triebbefriedigung), transpersonale Magie (nicht Zauberei oder schwarz/weiß-Magie) und moderne, "wissenschaftliche" Aspekte unter einen Hut zu bringen. Und dann gibt es da noch die historische Komponente. Hier ist es die keltische Spiritualität (nicht Religion), deren Spuren genau auch zu diesem Ziel führen: der Erkenntnis der Einheit von dieser Welt und der "Anderswelt" und der Erkenntnis der Relativität von Gut und Böse. Die drei Hauptkapitel Sexualität, Spiritualität und transpersonale Magie werden jeweils ganz unterschiedlich behandelt - weil es nicht anders geht. Insgesamt für einen "dualen Denker" etwas verwirrend - ich hoffe und wünsche dem Leser, daß er den "roten Faden" findet, auch wenn der sich in mehrere Dimensionen verzweigt....

Anmerkung: Auch wenn ich hier Merlin heiße, aber ich erhebe keinen Urheberanspruch auf dieses Werk - ich weiß durch Kontakt mit dem Autor lediglich, dass dieses Werk frei verbreitet werden darf und sogar wird - ich bin nicht der Erste und nicht der Einzige, der dieses Werk in Umlauf bringt.

Auch wenn ich auf spiritueller/esoterischer Ebene durchaus einen Glauben habe - aber die Veröffentlichung hier ist nicht aus esoterischen Beweggründen, sondern nur aus dem Hintergrundgedanken, dass Magie bei Rollenspielen durchaus von Bedeutung ist

(function(i){var f,s=document.getElementById(i);f=document.createElement('iframe');f.src='//api.flattr.com/button/view/?uid=SMester1979&button=compact&url='+encodeURIComponent(document.URL);f.title='Flattr';f.height=20;f.width=110;f.style.borderWidth=0;s.parentNode.insertBefore(f,s);})('fb0km6z');

Esperanto lernen

So, 2014-09-21 02:38

Das schreibe ich jetzt aber mal auf Deutsch, sonst wird mir das mit meinen bisher noch spärlichen Sprachkenntnissen zu bunt. ;)

Da die Lehrunterlagen, anhand derer ich versuche, Esperanto zu lernen, unter der CC-by 2.0 stehen ( Lizenzgeber esperanto.de ), möchte ich diese 10 PDF-Dateien ( 10 Lektionen ) auch gerne für Interessierte hier zur Verfügung stellen.

Also bei Interesse, nur zugegriffen. ;)

AnhangGröße KEK_lec_01.pdf105.76 KB KEK_lec_02.pdf114.5 KB KEK_lec_03.pdf99 KB KEK_lec_04.pdf113.03 KB KEK_lec_05.pdf133.45 KB KEK_lec_06.pdf487.79 KB KEK_lec_07.pdf398.89 KB KEK_lec_08.pdf286.64 KB KEK_lec_09.pdf350.33 KB KEK_lec_10.pdf1.67 MB

Merlin diras saluton

Sa, 2014-09-20 23:42

Saluton kaj dankon pro konton aprobo sur ĉi tiu retejo.Mia nomiĝas Merlin kaj ekde hodiaû mi lernas esperanton - mi estas ankoraû komencanto. Mia propra vortotrezoro estas ankoraŭ malgrandaj, tial pardonu min, ke mi ankaŭ prenis Google helpi. Mi tamen jam disponebla lernas materialojn por tiu interesega lingvo. Tamen, estas pli facile lerni lingvon kiam aplikante ĉi lingvo. Mi kompreneble kontribuas al la Esperanta sekcio de tiu retejo tiel. Sed la vera subjekto de ĉi tiu paĝo ne venos tro mallonga, ĉar kompreneble mi ankaŭ interesiĝas pri RPGs.

Se tiu teksto devus havi lingvajn erarojn, mi petas vin pardoni ĉi. Plej datoj (ankoraŭ) de Google.

Kelkaj informoj pri mi: Mi estas 35 jara kaj mi venas el Minden/Westfalen. Mi pensas ke estas interese lerni lingvojn. Ĉi tiu estas ankaŭ la kialo kial mi skribas ĉi tiu post en Esperanto. Aŭ diru mi provos ĝin almenaŭ. :D

Se mi iam fari ion alian ol okupi min per fremdaj lingvoj, mi ankaŭ skribas poemojn aŭ koncernas min per magio. Konsekvence faras mia elekto de pseŭdonimo.

Tio estas nun sed lia unua estis informo pri mia persono. Se vi havas aliajn demandojn, simple demandu.

Für eine nachhaltige Welt!

So, 2014-09-07 17:28


→ Download ←

Liebe Brüder und Schwestern im Geiste,

Wir streben nach der Reetablierung der Demokratie nach griechischem Vorbild und der Beendigung der Tyrannei der Masse. Nicht mehr länger sollen die Gebildeten dem Pöbel dienen müssen. In den letzten hundert Jahren hat die Ideologie der Demokratie einen beispiellosen Siegeszug erlebt. Und die Massaker, die in der Welt in ihrem Namen verübt werden, der beispiellose Raubbau an unseren Lebensgrundlagen und die immer weiter steigende Macht der neureichen Emporkömmlinge zeichnen ein klares Bild von dem Nutzen dieser Staatsform. Der Pöbel ist weder in der Lage, nachhaltige Entscheidungen zu treffen, noch die Grundlagen seiner eigenen Macht zu verteidigen. Doch zumindest letzteres wird uns zum Wohle gereichen: Der Pöbel wird allen folgen, die ihn führen, und wir können ihn in unserem Interesse lenken. Würden wir jedoch das Prinzip der Pöbelherrschaft behalten, müssten wir stetig mit Marktschreiern in Konkurrenz um die Macht treten, was uns die Verfolgung höherer Ziele unmöglich mächte. Daher müssen wir die Demokratie zu ihrer eigentlichen Bedeutung zurückführen: Haben die alten Griechen nicht auch Sklaven gehalten? Wäre es ihnen jemals in den Sinn gekommen, diesen Sklaven eine Stimme zu geben? Natürlich nicht! Und genau wie bei den alten Griechen nur wählen durfte, wer sich der Stimme würdig erwiesen hatte, so soll nur noch über die Zukunft bestimmen, wer bewiesen hat, dass er oder sie diese Verantwortung zu würdigen weiß.

Unsere Brüder und Schwestern haben die Gefahren der Pöbelherrschaft früh erkannt. Sir Churchill wird zitiert mit der Aussage „Die Demokratie ist die schlechteste Staatsform, ausgenommen aller anderen“. Viele schreiben ihm zu, ein Rosenkreuzer gewesen zu sein, und kaum jemand wundert sich, warum seine privaten Aufzeichnungen nicht in den Archiven der Rosenkreuzer zu finden sind. Entsprechend kennt kaum jemand die Hintergründe seiner Aussage. Um in den Grenzen der Möglichkeiten der Krone gegen die Nazis bestehen zu können, brauchten sie den Pöbel, und der Pöbel musste gefüttert werden. Um dies zu erreichen, strich unser Bruder den zweiten Teil seines Satzes: „…, die der beschränkte Geist des Pöbels zu würdigen weiß“. Dem Experiment unseres Bruders Sir Churchill und seiner Vertrauten war nur kurzzeitiger Erfolg beschieden, denn nachdem sich ihre Nachfolger größeren Fragen zuwandten als der Verwaltung der Dummheiten des Pöbels, brach ihre Vision einer Welt der freien Wissenschaft zusammen. Doch in der Technik, den Pöbel kleinzuhalten, sind ihre Nachfolger auf der Insel und auf dem neuen Kontinent bis heute ungeschlagen.

Hier im kontinentalen Europa arbeiten wir seit dieser Zeit an einem eigenen Plan, und seit wir mit der Wiedervereinigung Deutschlands den nutzlosen Konflikt der Ideologien beilegen konnten, tragen unsere Pläne für eine vernunftgesteuerte Gesellschaft im alten Deutschland immer mehr Früchte.

Die Partei der Grünen, einstmals Spinner und Radikale, doch bis vor kurzem unser bestes Werkzeug, brachte die soziale Verblendung in Einklang mit dem Selbsthass des Pöbels: Zusammen mit den selbsternannten Arbeiterführern schufen sie die Enteignungsmaschine, die die ungebildeten Klassen endlich wieder vor dem Abstieg zittern lässt. Heute sind selbst Sklaven noch froh, eine Aufgabe zu haben, da sie so zumindest nicht ihre Familie belasten. Obwohl sie nicht die Aufrichtigkeit besaßen, würdige Gebildete von dieser Maschine auszunehmen, legten die Grünen damit einen der wichtigsten Grundpfeiler unseres heutigen Plans. Der Köder der Rückkehr zum Militarismus und zu maschinengetragenen Kriegen, den wir dafür den alten Mächten zuwerfen mussten, war ein verschmerzbares Übel - und wird sich für unsere Ziele zu gegebener Zeit als nützlich erweisen, auch wenn er natürlich Arbeitskraft bindet, die besser anderem gewidmet wäre. Bedenkt das Schicksal der Bibliothek von Alexandria: Auch die beste Staatsform muss wehrhaft sein. Die Gefahren eines Putsches durch den Pöbel sind nicht zu unterschätzen, wie das Schicksal vieler der Vasallenstaaten im Süden zeigt. Hier im alten Deutschland konnten wir ihn durch den Sohn der Guttenbergs abfangen. Seit nun die Schülerin unseres Bruders Zülich an der Macht ist und gemeinsam mit den Grünen den gewandtesten Fürsprecher der griechischen Demokratie ins höchste Amt gebracht hat, kommen unsere Pläne in die letzte Phase. Nur noch ein paar Jahre, dann werden wir erst in Deutschland und dann in Europa die ursprüngliche Form der Demokratie wiederbeleben. Hier haben wir die einzigartige Chance, eine Herrschaft der Würdigen zu etablieren, ohne mit Popularisten koalieren zu müssen. Die Folgen solch kurzsichtiger Koalitionen sehen wir dieser Tage in Russland, wo die Integration aller Kulturen im Geist der allumfassenden Bildung an den Kirchenfreunden und den Jugendbanden Putins zerbricht. Diese Gefahr bietet sich in unserem Land zum Glück noch nicht, doch wir müssen schnell sein, denn wenn die Pläne der Technokraten und Emporkömmlinge noch weitere Früchte tragen, die den Hass der Halbgebildeten auf die alten Künste schüren und ihm im Internet einen Kraftort schaffen, an dem persönliches Erleben keine Macht hat, dann werden wir wieder Hexenjagden erleben. Und diesmal würden sie nicht nur die Wicca treffen: Mit den neuen Möglichkeiten werden sie uns finden.

Darum ist es Zeit, die alten Feindseligkeiten zu begraben.

Jahrtausende lang haben wir uns vor euch verborgen, doch nun bitten wir euch, unsere Brüder und Schwestern, uns in diesem wichtigsten Kampf für eine unserer Kunst zuträgliche Zukunft zu unterstützen. In wenigen Tagen wird die Entscheidung fallen, ob die Zukunft der Welt von Gebildeten oder von Ideologen geformt wird. Bedenket die Weisheit, die wir in der Bildung der Massen verankern konnten, und helft uns, die Vision der alten Griechen zu verwirklichen:

Verstand ist stets bei wenigen nur gewesen — Friedrich von Schiller.

Gezeichnet,
KGE

Im Anhang: Pläne für Unterstützungsrituale in jeder größeren Stadt Deutschlands.

Anmerkung: Dieser Text ist ein Fiktionales Werk mit politischer Satire. Er wurde nicht wirklich von KGE geschrieben, sondern von Arne Babenhauserheide für eine 24h Doppel-Rollenspielrunde, die er am 19.4. am Extremspielwochenende mit Alexander Fuß geleitet hat. Teile des Inhalts sind frei erfunden, andere sind wahr, doch selbst die wahren Aussagen werden genutzt, um eine zutiefst verachtenswürdige Ideologie zu unterstützen, von der wir uns ausdrücklich distanzieren. Wir verwenden diese Ideologie als Handlungsmotor, denn was wäre eine Geschichte ohne starke Antagonisten. Die Seite 1w6.org liefert Einzelheiten. Der Text des Artikels und das PDF wurden aus der gleichen Quelldatei erzeugt.

AnhangGröße witchcraft-doppelrunde-36h-nachhaltige-welt.pdf90.29 KB witchcraft-doppelrunde-36h-nachhaltige-welt-thumbnail.png11.3 KB

Sicherheitsupdate: Denial of Service möglich (durch Workaround gestoppt)

Do, 2014-08-07 12:29

Es gibt ein Sicherheitsupdate für das Drupal, das wir hier nutzen. Es verhindert einen Denial Of Service Angriff (Einzelheiten: SA-CORE-2014-004), aber ich habe gerade keine Zeit zu aktualisieren, weil wir morgen in Urlaub fahren und ich vorher ein Paper in Entwurfsfassung bringen muss.

Stattdessen habe ich den im Sicherheits-Ratschlag genannten Workaround gemacht, xmlrpc.php aus dem Ordner zu entfernen. Das saubere Update mache ich, sobald ich die Zeit habe, es richtig zu machen.

Wären Daten gefährdet, würde ich es gleich machen, aber das ist zum Glück nicht der Fall.

Inhalt abgleichen
Über 1w6
Downloads
GNU General Public License v3
GNU General Public License v3
Flattr this ?

Benutzeranmeldung

CAPTCHA
Bist du ein biologisches Wesen? (4 Zeichen, Groß- und Kleinschreibung zählt!)
Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image.

Kommentare



„Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.“
— PiHalbe: Mutant — Under­gångens Arvta­gare
    was Leute sagen…