News-Sammler

Abenteuervorbereitung (2 von 2)

Nebelwand - So, 2010-02-07 10:40

Im ersten Teil haben wir uns eine Reihe von Elementen zusammen gesucht, die im Abenteuer vorkommen sollen. Davon werden es sicherlich nicht alle ins Abenteuer schaffen. Welche man gebrauchen kann, wie sie in Relation stehen und welche Bedeutung sie haben, sollte jetzt geklärt werden.

Fragen, Teil 2 Wie gibt es eine Verbindung dazwischen?

Früher oder später werden sich zwischen den gesammelten Elementen logische Verbindungen oder kreative Dissonanzen auftun, die man letztendlich als Grundgerüst für das Abenteuer nehmen kann. Langsam aber sicher kann man sich einige Elemente heraus picken, die gut zusammen passen und / oder etwas nie dagewesenes erschaffen.

Dann gilt es, diese Elemente in ein logisches (wohlgemerkt: nach der Logik des Spiels!) Muster zu verweben, sodass nachher alles wie aus einem Guss wirkt.

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NETFEED 2.894,80: Yaith Othrulu kooperiert mit den Rebellen

RPG - 1w6 - So, 2010-02-07 08:08

Einst hoch gefeiert und Redeführer vieler grundlegender Reformbemühungen, ist der Templer Yaith Othrulu tief gefallen. Nachdem sein großes Projekt der ethischen Verpflichtung von den Xynoc abgeschmettert wurde, wechselte er die Seiten. Jetzt kämpft er, Gerüchten zufolge, für die Rebellen und rekrutiert mit seiner Wortgewalt ahnungslose Neulinge.

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NETFEED 2.894,80: Yaith Othrulu kooperiert mit den Rebellen

NETFEEDS - So, 2010-02-07 08:08

Einst hoch gefeiert und Redeführer vieler grundlegender Reformbemühungen, ist der Templer Yaith Othrulu tief gefallen. Nachdem sein großes Projekt der ethischen Verpflichtung von den Xynoc abgeschmettert wurde, wechselte er die Seiten. Jetzt kämpft er, Gerüchten zufolge, für die Rebellen und rekrutiert mit seiner Wortgewalt ahnungslose Neulinge.

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Abenteuervorbereitung (1 von 2)

Nebelwand - Sa, 2010-02-06 09:49

Es gibt schon viele Tipps für Spielleiter da draußen und viele Aufsätze, wie man ein Abenteuer vorbereiten kann. Ich gehe das etwas anders an als die meisten Tutorien und möchte meine Methode mal vorstellen.

Sie ist in dieser Form vornehmlich für reichlich improvisierende Spielleiter gedacht, kann aber ohne weiteres um die üblichen Schritte zur klassischen Abenteuerausgestaltung ergänzt werden.

Meine Methode besteht im Wesentlichen aus einer Handvoll Fragen:

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Rollenspiel-Artikel bei rsp-blogs.de

Rollenspiel-Artikel von draketo.de finden sich jetzt auch auf rsp-blogs.de und sind damit für eine viel breitere Öffentlichkeit sichtbar.

rsp-blogs.de ist ein Sammler für alle Deutschsprachigen Weblogeinträge zum Thema Rollenspiel, und um jemanden aus Tanelorn zu zitieren (dessen Namen ich leider wieder vergessen habe): „Deutschsprachige Blogs zum Thema Rollenspiel sind entweder tot oder bei rsp-blogs.”

Du findest dort

  • offizielle Infos von Prometheus Games genauso wie
  • Spielberichte von Taysal,

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Kategorien: Private Seiten

arnebab: Version 2.4.1 des frei lizensierten Ein Würfel Systems, Codename „Fels in der Brandung” ist online: http://is.gd/7Bml4 !1w6 !rpg !rsp !gpl

identi.ca news - Mi, 2010-02-03 08:49
Version 2.4.1 des frei lizensierten Ein Würfel Systems, Codename „Fels in der Brandung” ist online: http://is.gd/7Bml4 !1w6 !rpg !rsp !gpl

1w6-Regeln v2.4.1 - „Fels in der Brandung”

RPG - 1w6 - Mi, 2010-02-03 08:42

Version 2.4.1 des Ein Würfel Systems, Codename „Fels in der Brandung”, ist jetzt online.1

1w6-regeln v2.4.1 - „Fels in der Brandung

2.4.1 ist eine Überarbeitung von Version 2.4.0, die das Grundsystem des EWS mit vielen kleinen Korrekturen weiter stabilisiert. Daher auch der Codename: „Fels in der Brandung”.

Während wir mit dem Zettel-RPG experimentieren und an Modulen schreiben (es gibt da einige, die abgetippt werden wollen…), stabilisiert Version 2.4.1 unser Fundament, so dass wir das System mit neuen Ideen über seine Grenzen treiben können, ohne fürchten zu müssen, dass es in unseren Experimenten und Spielereien weggerissen wird.

Die einzige größere Änderung gegenüber v2.4.0 ist daher eine Anpassung der Erschwernisse für gezielte Angriffe im Fokusmodul Kampf (Foka), die nun etwas leichter sind. Jetzt ist es wieder möglich einen Gegner an der Hand zu treffen, ohne die Hand gleich abzutrennen.

2.4.1 ist eine kleine Korrekturversion zu 2.4.0, d.h. die Regeln sind voll kompatibel zu 2.4.0.

Es gibt Version 2.4.1 auf fünf Arten:

  1. Das Bild ist nur unter der GPL verfügbar und stammt aus Battle for Wesnoth. Auch das PDF ist nur unter der GPL verfügbar (Version 3), da es Bilder aus Battle for Wesnoth enthält, so dass cc by-nc-sa nicht möglich ist. 

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minikorrektur

RaumZeit Heft 1 Arbeitsdaten - Di, 2010-02-02 18:22
minikorrektur

arnebab: Lesenswert: “Design Patterns of Successful Role-Playing Games” http://is.gd/7xlJc !rsp !de !1w6

identi.ca news - Di, 2010-02-02 11:03
Lesenswert: “Design Patterns of Successful Role-Playing Games” http://is.gd/7xlJc !rsp !de !1w6

Lesenswert: “Design Patterns of Successful Role-Playing Games”

RPG - 1w6 - Di, 2010-02-02 10:57

Strukturierte Betrachtung von Regelmechanismen im Rollenspielentwurf von Whitson John Kirk III: RPG Design Patterns (englisch)

Er überträgt das Entwurfsmusterkonzept, das wir vom Programmieren kennen (und das Programmierer von Architekten haben), auf Rollenspiele.

Beispiel: Contest tree - kleinere Konflikte bestimmen mit, wie größere ausgehen.

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Ausbrecher!-Teaser (2)

Nebelwand - Mo, 2010-02-01 16:56

Das leise Klatschen der Tropfen auf den von Fäulnis überzogenen Steinboden bringt das Faß zum Überlaufen. Mit aller Wucht schmeißt sich der stämmige Fuhrmann in die Ketten und reißt an ihrer Verankerung in der Wand. Mit einem lauten Krachen springen die Nägel heraus und schenken ihm ein Stück Freiheit. Rasselnde Schritt nähern sich auf dem Gang die Türe öffnet sich. »Ehh! Gebt mal Ruhe, sonst setzt es was!«

Der kleinwüchsige Hochstapler johlt dem Wächter etwas vor, sie müssten ihn in eine andere Zelle bringen, das wäre so nicht auszuhalten, da wuchtet sich die lose Kette an der Hand des Fuhrmannes mehrere Male um seinen Hals. Flink schließt der Hochstapler die Schlösser auf und befreit mit zitternden Händen auch den Meuchelmörder in der hinteren Ecke. Zur Ablenkung wird er alle Mal taugen!

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