News-Sammler

S.M.A.R.T. Guys

Nebelwand - So, 2010-03-21 15:15

 

Ein Rollenspielkonzept um Tod und Verbesserung …

Ohne elaborierte Ausarbeitung kommt hier meine Spinnerei zu Charakterverbesserung durch Charaktertod. Vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen oder hat wenigstens Spaß beim Lesen (wie ich beim Schreiben ).

Idee

Die Idee zu S.M.A.R.T. Guys stammt ursprünglich von dem Ausspruch eines Freundes: »Alles, was nicht umbringt, härtet ab … oder bringt einen um.« Kurz darauf war der Gedanke »alles, was einen umbringt, härtet ab« geboren und wenige Jahre später die Idee zu S.M.A.R.T. Guys, welches genau diesem Motto folgt.

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NETFEED 2.894,83: Schlagabtausch: Yaith Othrulu gegen Reile Berlui

RPG - 1w6 - So, 2010-03-21 08:08

Die erste Runde in dem Schlagabtausch zwischen dem Großen Rat von Remi und Yaith Othrulu hat begonnen. Nachdem die Xynoc ihm freies Geleit zugesichert haben, hat sich der große Redeführer den Anschuldigungen des Hochverrats gestellt. Bisher konnten nur die Positionen geklärt werden, in denen Yaith Othrulu zugegeben hat mit Rebellen kooperiert zu haben.

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NETFEED 2.894,83: Schlagabtausch: Yaith Othrulu gegen Reile Berlui

NETFEEDS - So, 2010-03-21 08:08

Die erste Runde in dem Schlagabtausch zwischen dem Großen Rat von Remi und Yaith Othrulu hat begonnen. Nachdem die Xynoc ihm freies Geleit zugesichert haben, hat sich der große Redeführer den Anschuldigungen des Hochverrats gestellt. Bisher konnten nur die Positionen geklärt werden, in denen Yaith Othrulu zugegeben hat mit Rebellen kooperiert zu haben.

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Dread — 13 (3 von 3)

Nebelwand - Fr, 2010-03-19 18:18

Fortsetzung von: Dread — 13 (2 von 3)

Jagd-Raum – Küche

Wenn auch zögerlich kommen die Kinder ihrem Ruf nach und rüsten sich mit exotischen Waffen (Machete, Zulu-Speer und Maori-Keule) aus. Das riesige Elephantentötergewehr, das man mit zwei Kindern hätte tragen müssen lassen sie zurück. In der Küche errichten sie vor einem Loch in der Wand hinter dem sie den Gekel vermuten eine Bärenfalle (STEIN für die Fallensteller: Zieht oder Du löst die Falle selber aus. Selinas Spielerin zieht). Einem spontanen Impuls folgend kneift Ayana-Sophie Dolores. Erzürnt von dem Schmerz kreischt diese auf. Zwei Diener kommen herbeigeeilt, packen Ayana-Sophie und schütteln diese kopfüber heftig. Seraphim und Selina spüren nunmehr (als Folge des Essens) heftige Bauchkrämpfe und müssen sich übergeben.

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Zu große Vermögensungleichheit zerstört jede Demokratie

Korruption und Vorteilsnahme in der Politik sind in jeder Demokratie zu erwarten, in der es zu starke Geldkonzentrationen gibt (und sie sind kaum zu verhindern). Und auf die Art wird die Demokratie mit der Zeit zu einer Farce.

Denn wenn 10% der Bevölkerung 66% des Geldes haben1, werden die Medien zu 66% von diesen 10% bezahlt, so dass die Wahlentscheidung der Mehrheit im Interesse der 10% beeinflusst wird.

Das Ergebnis ist, dass Politiker gewählt werden, die die Interessen der 10% Reichen vertreten und diese Politiker wiederum ein Interesse daran haben, den Einfluss der Reichen auf die Politik und die Wahlentscheidungen zu vergrößern.

  1. DIW Berlin: Erstellung und Analyse einer konsistenten Vermögensverteilungsrechnung für Personen und Haushalte 2002 und 2007 unter Berücksichtigung der personellen Einkommensverteilung 

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Kategorien: Private Seiten

Wichtigtuer

Nebelwand - Do, 2010-03-18 22:00

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Da gibt es wieder einmal etwas zu lernen auf rsp-blogs.de. Je wichtiger ein Blog-Eintrag ist, desto weiter in die Zukunft sollte man ihn datieren. Somit müssen die Leser nicht so lange nach den wirklich wichtigen Einträgen suchen, sondern finden ihn ganz oben in der Liste.

Da ich meine Blog-Einträge aber noch viel wichtiger finde, als die von Alveran oder Dungeonslayers, habe ich diesen Eintrag auf heute Abend, 22 Uhr datiert. Dann müsst Ihr nicht so lange blättern, sondern er steht über allen späteren Einträgen meiner Mitblogger. Außerdem könnt Ihr voll mysteriös in die Zukunft lesen.

Toll was?

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Dread — 13 (2 von 3)

Nebelwand - Do, 2010-03-18 18:18

Fortsetzung von: Dread — 13 (1 von 3)

Dritter Raum

Das Geräusch der sich verschiebenden Wände klingt fast tröstlich, birgt beinahe etwas Sicherheit. Doch irgendwo aus der Dunkelheit hallen die Schritte des Dieners und seines klappernden Tablettes wieder. War da nicht auch ein Kratzen, wie von Krallen auf Stein?

Nur kurz wird der altertümliche Raum gesichtet und dann bestmöglich gesichert. Auch er weist eine dicke Staubschicht auf den antiken Möbeln und das verworrene Schienengeflecht an der Decke auf.

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Dread — 13 (1 von 3)

Nebelwand - Mi, 2010-03-17 18:18

Kürzlich haben wir endlich mal Dread das berühmt-berüchtigte Horror-RPG ohne Würfel und Werte stattdessen aber mit Jengaturm ausprobiert. Für die, die noch nichts davon gehört haben, das Prinzip ist denkbar simpel: Statt Proben zu würfeln ziehen die Spieler Steine aus dem Turm. Wenn der Turm stehen bleibt haben sie mit der Handlung Erfolg - sobald er stürzt wird die Spielfigur des Sturz-Verursachers aus dem Spiel entfernt. Ohne Gnade. Züge können auch verweigert werden - was dazu führt, dass die Spielfigur eine unangenehme Konsequenz erleiden muss, aber in jedem Fall vorerst im Spiel bleibt. Ausserdem können Spieler ihre Spielfiguren opfern, indem sie den Turm absichtlich zusammenkrachen lassen - in diesem Fall triumphiert die Spielfigur auf dramatische Weise zahlt aber mit ihrem Leben dafür.

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Aktualitäten des Open EinzelKnaller (feat. Dungeonslayers and 3:16)

Nebelwand - Mi, 2010-03-17 16:42

Soderle, es ist wieder einiges an Zeit vergangen und es steht zu berichten, was aussteht und was geschehen ist in Sachen OEK.

Es gibt zwei feste, ausstehende Termine:

Des weiteren wird eifrigst nach einem Termin für Die Chroniken der Engel gesucht, welches wohl im April stattfinden wird. Außerdem gibt es gleich zwei EinzelKnaller-Vorschläge, für die sich nur noch eine einzige Person melden müsste, damit sich die Runde lohnt:

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Feinschliff

RaumZeit Heft 1 Arbeitsdaten - Mo, 2010-03-15 09:34
Feinschliff

Feinschliff

RaumZeit Heft 1 Arbeitsdaten - Mo, 2010-03-15 09:32
Feinschliff

nach jedem Abschnitt ein „kurz und knapp” mit einer Zusammenfassung (dank http://dwdns.wordpress.com/2010/03/04/spassbeimlesen/ ).

RaumZeit Heft 1 Arbeitsdaten - Mo, 2010-03-15 09:31
nach jedem Abschnitt ein „kurz und knapp” mit einer Zusammenfassung (dank http://dwdns.wordpress.com/2010/03/04/spassbeimlesen/ ).
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