1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk.
(Was ist ein Rollenspiel?)
Sein Spielgefühl eignet sich für Runden, in denen schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Erkennungsmerkmalen gewünscht sind.
Die Grundregeln passen auf einen Handzettel, werden durch Module erweitert und seit 2004 von verschiedenen Runden knapp einmal die Woche in Kampagnen und One-Shots getestet. Du kannst (und darfst!) sie direkt für deine Welt verwenden, ändern und auch weitergeben.
Und sie verwenden nur einen Würfel, den ±W6.
Wenn das interessant klingt, dann teste doch, ob es zu eurem Spielstil passt (Downloads).
→ mehr zu den Regeln…
→ was Leute sagen…
Gleichzeitig ist 1w6.org eine Plattform zum gemeinsamen Schreiben. Wenn du mitmachen willst, melde dich einfach an (dann kannst du im Forum schreiben und hast ein eigenes Blog) und wend’ dich an Drak, damit er dich fürs Editieren im Wiki-Stil freischalten kann.
Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern:
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Ich habe die letzten Monate an dem Design von 1w6.org gefeilt. Die Zielsetzungen beim Neudesign sind:
Nachdem 1w6.org inzwischen größtenteils aussieht, wie ich es mir vorgestellt habe, möchte ich euch fragen: Was haltet ihr davon?
"Widersprich keiner Pilotin, wenn sie in ihrem Jäger sitzt. Es ist schmerzhaft und sinnlos."
- Sskreszta
Ich werde mehr als einen Eintrag brauchen, um die neusten Ereignisse festzuhalten. Die letzten Tage ist viel passiert und mein Körper ist sehr schwach. Ich bin noch am Leben, was kaum wahrscheinlich war, und Etaros ist nirgendwo zu finden, und so zerbricht eine Entscheidung und ich bleibe bei der Crew.
„Wenn du handelst, dann tu es bestimmt und ohne Zweifel. Besser eine läuft selbstbewusst in den Abgrund, als alle versagen aus Zaghaftigkeit.“
- Sskreszta
Wir sind wieder bei den Rebellen nachdem wir die Zivilisation erreicht haben. Ich weiß nicht, ob ich mich wirklich darüber freue, doch ich greife vor. Das wird mir wohl noch häufiger passieren.
Der nächste Sprung brachte uns in die Nähe eines bewohnten Planeten.
Der Blackout endet und wir kommen zurück aus der Dunkelheit des Schattenreiches, in das uns der Senat der USA stürzen will.
Wenn euch der Vorgeschmack auf globale Zensur nicht gefällt, dann bleibt wachsam. Wir haben noch lange nicht gewonnen, auch wenn gestern ein Bündnis aus Unmengen von Seiten in einem globalen Internetstreik erklärt hat, dass sie Zensur nicht dulden wollen.
Für alle von euch, die unseren Blackout verpasst haben, sind hier die Inhalte nochmal:
°Ein Vogelgesicht zeigt mit geschlossenen Augen zur Decke empor. Federn rahmen ein Gesicht ein, in dessen Mitte ein kräftiger Schnabel glänzt. Plötzlich öffnen sich die Augen und wache Intelligenz spricht aus ihnen.°
Wir haben Überlebende in der Station gefunden und ich glaube das Jahr als Göttin hat meiner Selbstkontrolle geschadet.
SIE WOLLEN YOUTUBE TÖTEN!
jetzt, da ich eure Aufmerksamkeit habe:
Sopa ist die Amerikanische Version der in Deutschland wieder aufgehobenen Internetzensur. Und Sopa sagt offen, dass es um Verwertungsrechte geht, nicht um Kinder und auch nicht um Terroristen.
Update: SOPA ist gerade gestorben. Leider lebt PIPA weiter: Dasselbe unter anderem Namen.
Nicht, dass das wirklich eine neue Information wäre. Sie trauen sich jetzt aber, es offen zu sagen. Und das sollte uns nachdenklich machen. Woher kommt es, dass sie sich so sicher fühlen?
Eine typische Szene aus einer Aktion der Rebellen (szenischer Mitschrieb unserer Runde).
Schnitt: 3 Rebellen planen Angriff auf ein Schiff, das im Hangar liegt.
(Synachu=Anführer, Psi-Klingen, halbwegs erfahrener Kämpe), (Onyx: "Dar", etwas minderbemittelt, dafür Stark und kaum zu töten) und Menschenfrau (kaum Kampffähigkeit, die Planerin der Gruppe, noch nie gekämpft); Ursprünglich sollte noch ein Zat dabei sein, aber der Mutiert gerade, 3 Monate Ausfall)
Synachu kommt rein, "wir haben das OK".
Diskussionen: Menschenfrau: "haben zuwenig Leute, 1/4 fehlt".
Charaktere haben einen Erschöpfungswert, der sich bei anstrengenden Handlungen füllt, und eine Erschöpfungsschwelle, bis zu der Erschöpfung nicht auf den Erschöpfungswert addiert wird.
Ein hoher Erschöpfungswert bringt bei jeder Probe das Risiko mit sich, dass der Charakter strauchelt oder gar zusammenbricht.
Die stärkste Auswirkung davon ist, dass sich die Dynamik von Kämpfen grundlegend ändert.
Das hier ist der Versuch, eine minimal mögliche und trotzdem vollständige Beschreibung der praktischen Aufgabe der SL zu schreiben.1
Die Aufgabe der SL: „Wenn das hier eine Fernsehserie wäre, würdest du unklare Situationen entscheiden, den Plotaufhänger vorbereiten, die Kamera führen und die Statisten darstellen.“
Das tiefere Ziel dieses Textes ist es, einen Fokus für SL-Leitfäden zu finden. Sozusagen die Aufgabe eines SL-Leitfadens zu definieren: Was müssen wir vermitteln? ↩
1Fernkampf wird gehandhabt wie Nahkampf mit Modifikatoren, so dass wir wieder ein einheitliches System haben2.
Dass Fernkampf und Nahkampf im Fokusmodul Kampf (FoKa) unterschiedliche Regeln haben, stört mich seit langem. Dieses Modul ändert das. Es ist eine Erweiterung des FoKa und verwendet Konzepte aus dem FoKa - und es passt sie an.
Fernkampf wird dann genau wie Nahkampf als Wettstreit gehandhabt: Schütze und Ziel würfeln beide und wer besser ist, erreicht sein Ziel. Bei dem Schützen bedeutet das zu treffen. Bei einem entfernten Nahkämpfer bedeutet es, entweder in Deckung zu kommen oder näher an den Schützen heran zu kommen.
Auf ein unbewegtes Ziel zu schießen wird genauso gehandhabt, wie im Nahkampf einen Gegner zu schlagen, der sich nicht wehrt: Durch einen Wurf gegen Mindestwurf 12 - außerhalb von Kämpfen nur Mindestwurf 9 - allerdings mit allen Mali, die auch sonst gelten.
Das Bild Archer+Female wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth gezeichnet. ↩
Dieser Text ist mir was wert:
↩
Im Tanelorn hat Saffron nach einzigartigen, besonderen, originellen Spielleitern gefragt.
Kennt ihr einzigartige Spielleiter? Wenn ja: Was macht sie so besonders?
Für mich ist dabei jede SL einzigartig, unter der ich jemals längere Abenteuer gespielt habe, und auch das macht einen Teil des Reizes von Rollenspielen aus.
Taysal konvertiert gerade die 1w6 Flyerbücher auf Savage Worlds und die Ergebnisse sehen bisher sehr cool aus! Wenn ihr also eine Savage Worlds Runde habt, dann schaut doch mal bei den Savage Flyerbooks vorbei. Sie sind bisher weniger schlank als ihre Gegenstücke auf 1w6-Basis, dafür liegt das crunch-level höher.
Ich habe vor, morgen auf die Ersten Karlsruher Rollenspieltage zu gehen.
Ich bin noch völlig desorganisiert und werde wohl einfach mit einer Sammlung Flyerbücher, Charakterkarten und EWS-Hefte dort aufschlagen, um zu sehen, was es zu leiten oder spielen gibt… ☺
Als Nebenbemerkung: Wie euch vielleicht schon aufgefallen ist, bastle ich zur Zeit an einem einfacheren Theme für große Teile dieser Seite.
1Die Nacht von Samstag auf Sonntag haben wir auf der Brok2 von 0:00 bis 6:00 die Flyerbücher gespielt. Dank tollem Charakterspiel lief das Abenteuer fast von
selbst, und aus nicht einmal einer DinA4-Seite Text wurden 6 Stunden spannende Geschichte!
In dieser Runde ist das Konzept der harten moralischen Entscheidungen sehr gut aufgegangen.
Das Bild Ruffian wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth gezeichnet. ↩
Die Brok ist die Brühler Rollenspiel Konvention, offen von Samstag 10:00 bis Sonntag 20:00 und mit Tee/Kaffeeflat ☺. ↩
1Ein Spiel für durchschnittliche Gruppen muss (1) fehlende Leute verkraften und (2) entweder mit nur 2 oder bis zu 9 Beteiligten gut spielbar sein.
Alternativtitel: „Warum es die meisten Runden ruiniert, wenn Spieler im Durchschnitt jedes 4. Mal absagen. Und was wir dagegen tun können.“
Das Bild Hurricane wurde von Philip Barber für Battle for Wesnoth gezeichnet. ↩
1w6.org ist jetzt im Blogroll von Tanelorn.
Hoffentlich finden so noch mehr Leute aus dem tollen Forum hier her!
Für alle, die es noch nicht kennen: Tanelorn ist ein großes Rollenspiel- Science-Fiction- und Fantasy-Forum, in dem es immer wieder Wettbewerbe und Rollenspielentwicklungen gibt - ganz abgesehen von vielen interessanten Diskussionen.
Vielleicht kennt ihr es ja noch als GroFaFo - so habe ich es kennengelernt :)
1Mit dem Skim-Modul geben Spezies und Kultur Charakteren ihre Grundwerte, von denen ausgehend sie individualisiert werden.
Die Spielbalance leidet etwas, dafür steigt die Konsistenz des Settings.
Wenn die SL Spezies’ und Kulturen vorgibt, kann Skim als effektives Mittel zur Beschreibung einer Welt oder eines Hintergrundes genutzt werden.
Das Bild Cylanna wurde von Justin Nichols für Battle for Wesnoth gezeichnet. ↩
1Die Rückschau dient in erster Linie dazu, die schönen Teile der Runden im Gedächtnis zu halten und auch für deine Runde schönes Verhalten direkt zu fördern2. Außerdem kann sie als Dokumentation der Ereignisse genutzt werden.
Das Bild Mage Female wurde von Kathrin Polikeit für Battle for Wesnoth gezeichnet. ↩
Was gut bedeutet, entscheidet ihr als Gruppe, egal ob das für euch nun schönes Rollenspiel oder tolle Kampftaktik ist, oder ob es ein Spieler einfach nur geschafft hat, die ganze Gruppe zum Lachen zu bringen, oder irgendetwas anderes, das euch Freude bringt. ↩
Eine Text-Version des Regeltextes der Flyerbücher, z.B. zum übersetzen. Frei lizensiert, also darfst du sie verwenden, ändern und auch selbst veröffentlichen.
Du willst spielen, hast aber gerade kein Abenteuer zur Hand? Ihr habt nur 2 Stunden und wollt keine halbe Stunde mit Erschaffung und Regeln verbringen?
Dann passt dieses Flyerbuch.
Es enthält Kurzregeln, dazu für die Spielleitung (SL) ein Grundszenario und für die Spieler vorgefertigte Charakterkarten. Auf weiteren Flyern sind Zusatzszenarien für längere Runden.
Das Flyerbuch ist ein Instant-Rollenspiel für Cons und kurze Runden und ist für eine erfahrene SL und 2-5 anfangende bis erfahrene Spieler gedacht. Alle Materialien gibt es auch unter flyer.1w6.org (zum Drucken und Ändern).
Nachdem heute seltsame Fehler im Log waren, hab ich endlich das lange fällige Update auf 5.23 gemacht.
Sollte irgendwas nicht tun, schreibt es bitte! (zur Not auch an arne_bab äd web punkt de )
Außerdem habe ich mit backup_migrate endlich ein sinnvolles Backup-Werkzeug eingebunden.
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