1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln
Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk.
(Was ist ein Rollenspiel?)
Sein Spielgefühl eignet sich für Runden, in denen schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Erkennungsmerkmalen gewünscht sind.
Die Grundregeln passen auf einen Handzettel, werden durch Module erweitert und seit 2004 von verschiedenen Runden knapp einmal die Woche in Kampagnen und One-Shots getestet. Du kannst (und darfst!) sie direkt für deine Welt verwenden, ändern und auch weitergeben.
Und sie verwenden nur einen Würfel, den ±W6.
Wenn das interessant klingt, dann teste doch, ob es zu eurem Spielstil passt (Downloads).
→ mehr zu den Regeln…
→ was Leute sagen…
Gleichzeitig ist 1w6.org eine Plattform zum gemeinsamen Schreiben. Wenn du mitmachen willst, melde dich einfach an (dann kannst du im Forum schreiben und hast ein eigenes Blog) und wend’ dich an Drak, damit er dich fürs Editieren im Wiki-Stil freischalten kann.
Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern:
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Für ein Spiel wird genau ein Würfel für jeden Spieler, ein Charakterblatt und ein Stift benötigt. In Zeiten der Not reichen also selbst die Würfel aus einem Monopoly-Spiel, ein Taschentuch und ein Stückchen Kohle. Alternativ ein Handtuch.
Eigenschaften sind die Grundfähigkeiten jedes Charakters. Dazu zählen körperliche Vorraussetzungen (wie Erscheinungsbild, Stärke, Konstitution, Gewandheit oder Sexappeal), geistige Fähigkeiten (wie Grips, Bildung, Aufmerksamkeit, Disziplin oder Geistesschärfe), Soziales (wie Charme, Ego, Stil, Coolness oder Präsenz) und Seelisches (wie Intuition, Glück, geistige Gesundkeit, innere Stärke oder magisches Potential), also alles, das weniger erlernt als vielmehr gegeben und antrainiert ist, das aber jeder zu einem gewissen Grad hat.
Dieser Abschnitt beschreibt die grundlegendsten Regelkonzepte des EWS.
Diese Seites sind veraltet. Aktuelle Texte finden sich im Grundregelwerk bei den Downloads.
Ein Charakter im EWS wird durch Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale beschrieben, die von den Spielern frei gewählt werden können. Alternativ können sie von der SL vorgegeben oder aus Gurps® oder Fudge übernommen werden.
Ein paar Worte zu dem Heft, das nun vor dir liegt.
Du findest hier die wichtigsten Grundregeln, die du brauchst um mit dem EWS zu spielen, auch wenn sich ein paar Zusatzregeln eingeschlichen haben, weil sie für wohl fast jede Runde interessant sein dürften, aber die sollten erkennbar sein, und ihr könnt und sollt sowieso selbst entscheiden, welche Regeln für eure Runde Sinn ergeben.
Von mir findest du dann und wann Anmerkungen und kleine Tipps, vor allem aber Hinweise auf weitere Quellen, die du nutzen kannst, z.B. auf Module, die zum jeweiligen Abschnitt passen.
Oh, und noch was:
Ich duze dich, denn schließlich bin ich, wenn man der Mythologie glauben darf, mindestens 3000 Jahre älter als du und damit ein altehrwürdiges Wesen, dem man Respekt zollen muss.
Entsprechend solltest du mich zurückduzen.
- Drak
Zielmarken für die weitere Entwicklung des 1w6-Systems.
RaumZeit ist ein Hintergrund und kann (und sollte) sich vom Stil her von der restlichen Seite abheben.
Die hier genannten Richtlinien gelten zusätzlich zu denen aus dem allgemeinen Stil-Leitfaden des Buches. Wo sie sich widersprechen gelten für diesen Bereich die hier genannten Richtlinien.
Hier möchte ich ein paar Richtlinien sammeln und zur Diskussion stellen, wie Beiträge auf dieser Seite geschrieben werden sollten, um halbwegs einheitlich zu klingen (schließlich ist sie nicht ohne Grund als Buch organisiert). Bisher sind das erstmal Vorschläge, die ich mit euch darauf prüfen will, ob sie für die Seite und ihre Unterbereiche sinnvoll sind. - Drak
Grundlegend gilt: Du kannst Markdown Syntax oder HTML verwenden - in HTML hast du ein paar praktische Stilmittel zur Verfügung - z.B: class="seitenleiste", dafür ist Markdown sehr viel lesbarer - du kannst auch Markdown und HTML mischen.

Arne (Drak) Babenhauserheide,
Regelbastler, Weltenbastler (Die neuen Lande und Technophob), SL, Spieler und Webmaster.

Julian (inside),
Regelbastler, Weltenbastler (Technophob und RaumZeit), SL und Spieler.

Taysal,
Autor (Die neuen Lande).

PiHalbe,
Regelbastler, Spieler, SL.

Alea1W6Est,
Regelbastler und Weltenbastler (Ante Portas).
Ohne die vielen Leute, die beim Entwurf und Testen und Spielen des EWS dabei waren, hätte es niemals das werden können, was es heute ist, und es hätte wohl auch niemals diese Webseite gegeben. Ich danke allen, mit denen ich jemals das EWS gespielt habe, die es kritisiert oder auch gelobt, oder die auch einfach mein ständiges Gebrabbel darüber ertragen haben :)
Ganz besonders danke ich dabei meinen aktuellen und früheren Spielern und meinem Spielleiter Julian Groß, der für seine eigene Welt und Kampagne RaumZeit das EWS nutzt und es mir so ermöglicht, es als Spieler zu erleben (Wenn es dich interessiert wer da dabei ist und war, schau doch mal bei den an der RaumZeit-Kampagne Beteiligten vorbei).
Ein weiteres riesiges "Danke!" geht an Trudy Wenzel, die das geniale Logo gezeichnet hat! (Ich habe es nicht selbst gemacht, deshalb kann ich genau das sagen, was ich dazu fühle: Das Bild ist Wahnsinn!) Außerdem hat sie die Hälfte der Charakterbilder der Flyerbücher gezeichnet.
An Taysal geht ein weiterer riesiger Dank: Er hat den Kampagnenteil der Flyerbücher geschrieben und das Konzept entwickelt - wir haben binnen weniger Monate ein komplettes Setting entwickelt und realisiert und ich hoffe, ich werde wieder die Chance haben, mit ihm zusammen zu arbeiten.
Viele unserer Bilder stammen außerdem aus Battle for Wesnoth, einem tollen, freien 2D Strategiespiel -> Details zu Bildern und Künstlern.
Hier findest du Downloads zum Ein Würfel System.
Die Grundregeln und ein Mini-RPG. Um sie herunterzuladen klick einfach auf die Bilder.
→ andere Versionen des EWS, inklusive Booklet zum Drucken.
Flyerbücher enthalten Kurzregeln und One-Shots mit Charakterkarten. Zum Spielen braucht ihr nur 2 Blätter (um sie herunterzuladen klick auf die Bilder - Flyer falten):
Als Erweiterung gibt es Flyer mit Zusatzszenarien, die beliebig in das Grundabenteuer eingebunden, aber natürlich auch für eigene Kampagnen genutzt werden können:
Um die Flyer zu erhalten, druck sie einfach doppelseitig und falte sie zweimal:

Die erste Spalte ist daher ganz rechts, danach kommen die Spalten auf der anderen Seite.
Wenn dir die Flyerbücher gefallen, würden wir uns über einen Flattr freuen:
Alle diese Dateien sind entsprechend unseren Lizenzbestimmungen verfügbar, also frei lizensiert (GPL).
Wenn du eine gedruckte Version des EWS kaufen willst, schreib uns einfach (3€ inkl. Versand für das Grundheft) oder schau, ob dein lokaler Rollenspielladen die Hefte führt.
Die Bilder Kaufen (kwalletmanager.png) und Quellen (svn-update.png) stammen von den Oxygen Icons aus KDE und stehen unter der LGPL. Die Autoren sind Teil der Oxygen-Gruppe, also höchstens zwei von: Nuno F. Pinheiro, David Vignoni, David J. Miller, David Vignoni, Johann Ollivier Lapeyre, Kenneth Wimer, Nuno F. Pinheiro, Riccardo Iaconelli, David J. Miller. Genauer konnte ich es aus den Projektinfos nicht rauslesen. ↩
Du kannst mit den Regeln machen was du willst, solange du deine Änderungen und Erweiterungen an den Regeln wieder unter die gleiche Lizenz stellst.
Es gibt viele "freie" Rollenspiele da draußen, doch was frei für viele von diesen bedeutet heißt eigentlich "kostenlos", also "frei wie in Freibier".
Obwohl die Dokumente auf diesen Seiten auch kostenlos zu erhalten sind, verfolgen sie einen anderen und tiefer gehenden Anspruch an "frei", nämlich "frei wie in Freiheit", wie es bereits von freier Software und GNU/Linux gelebt wird, doch nun für den Rollenspielbereich.
Seit Version 3 eignet sich die GNU General Public License (GPL) auch für Texte. Dieser Lizenztext ist damit nur für frühere Versionen des 1w6-Systems relevant.
Hier finden sich Tipps für Spielleiter, die helfen sollten, dass die Spielabende sowohl für Spielleiter als auch für Spieler schöner sind.
Was davon für dich passt, musst du selbst herausfinden, denn nur weil ein Tipp für uns nützlich ist, heißt das nicht, dass er in deiner Runde funktionieren muss.
Zusätzlich zu den Tipps hier kannst du auch in unserer Linkliste und auf SL-Tipps.de einige Tipps finden.
Mit der neuen Drupal Seite ist nun ein erster Schritt zu einer neuen Webseite des EWS getan.
Drupal gibt uns viele Möglichkeiten, aber da sie wahrscheinlich nicht alle völlig offensichtlich sind, schreibe ich kurz die auf, die mir am wichtigsten sind:
Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk.
Sein Spielgefühl eignet sich für Runden, in denen schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Erkennungsmerkmalen gewünscht sind.
Das 1w6-System bietet freie Regeln für Rollenspiele.
Nach unserer Erfahrung eignet es sich am Besten, wenn eure Charaktere deutlich definiert sein sollen und ihr wollt, dass Würfel klare Entscheidungen treffen.
Wenn es euch Spaß macht, Geschichten zu erleben, die Eigenarten eurer Charaktere zu erspüren, ihre Fähigkeiten wirklich einzusetzen und auch gerne mal reinzurocken, dann könnte es euch gefallen.
„Die Macht des Stärkeren wird durch das System kompromittiert und potenziert. Ihre Fänge sind in jeglichem gesellschaftlichen Aspekt spürbar und werden getragen von der Ehrfurcht vor den Xynoc, den Göttern und Augen des selbsternannten Friedens.
[...] Willkommen in der Zukunft, wo Technologie und Wissenschaft nur noch durch die Gesetze des Rates beschränkt sind und die Völker unter der Herrschaft der göttlichen Xynoc leben.“
- inside, Hacker, Übertragung über das NETFEED-System
Das RaumZeit Universum ist ein Hintergrund für Geschichten in einer weit entfernten Zukunft. Technologie könnte beinahe unbegrenzt zur Verfügung stehen, aber das System verhindert durch strenge Restriktionen und Lizenzen die maßlose Nutzung in allen Lebensbereichen - von Reinigungsnaniten über Holodeck-Vergnügen bis hin zu Waffen und medizischen Errungenschaften. Und über alle dem stehen die Xynoc, göttliche Wesen, welche über das System und ihre Völker mit weiser Hand wachen.
Tauche ein in diese ferne Zukunft voller Abenteuer und Technologie. Ein riesiges Universum erwartet dich mit all seinen Finessen und Tücken, all seinen Völkern und Konflikten. Nutze die Chance und verändere den Lauf der Historie. Bist du bereit für das Abenteuer deines Lebens?
Auf dieser Seite finden sich Hintergrundwelten und Kampagnen, die das EWS verwenden.
Die folgenden Welten sind bisher auf diesen Seiten beschrieben:
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